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王者榮耀體驗(yàn)服更新英雄調(diào)整 安琪拉削弱趙云崛起

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/5/18 14:21:09字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:144次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀

我要封神1.6.3 安卓版
  • 類型:策略棋牌大。52.6M語言:中文 評(píng)分:10.0
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王者榮耀5月17日修煉之地體驗(yàn)服更新,官方總算是對(duì)目前重做后有些厲害得過分的安琪拉進(jìn)行了削弱,與此同時(shí)我們的趙云得到了加強(qiáng),下面和西西一起來看看詳細(xì)調(diào)整內(nèi)容吧。

英雄平衡調(diào)整

1.曹操

在更早的版本中,我們對(duì)曹操大招的機(jī)制進(jìn)行了改造,將比例值吸血調(diào)整為固定點(diǎn)數(shù)加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機(jī)制改動(dòng)后,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動(dòng)后,我們發(fā)現(xiàn)曹操的核心-吸血機(jī)制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調(diào)整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)

3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160

2.蘭陵王

在上次更新我們對(duì)所有英雄進(jìn)行了一次身板調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)蘭陵王面臨一個(gè)尷尬的處境:爆發(fā)輸出更難擊殺對(duì)方,但在對(duì)方反擊時(shí)自己又更脆皮。因此我們針對(duì)這兩方面增強(qiáng)了蘭陵王,且增強(qiáng)帶來的收益與操作技巧掛鉤。

被動(dòng):檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴(kuò)大:6000×11000→7500×12000

2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)

3.趙云

一直以來,趙云的容錯(cuò)性都相對(duì)較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙云的機(jī)動(dòng)性與傷害爆發(fā)來改善趙云強(qiáng)度不高的情況,但卻逐漸將他變?yōu)榱艘粋(gè)更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙云本身大眾向戰(zhàn)士定位是不太符合的;

此次調(diào)整我們提升趙云技能的易用性與穩(wěn)定性,在提升趙云傷害與生存能力的同時(shí),降低趙云技能的極限爆發(fā)性能,使其能夠處于一個(gè)更加穩(wěn)定和強(qiáng)力的狀態(tài);

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4

1技能:位移距離:6000→4000

1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻會(huì)對(duì)敵人減速25%(+5%/Lv),持續(xù)2秒,并造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4

2技能:命中段數(shù):5→4,射程:5500→6000

2技能:增加效果-每擊命中英雄時(shí)回復(fù)生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)

4.呂布

隨著新版本的調(diào)整,在控制呂布1技能距離的時(shí)候,我們覺得他對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)單位,傷害有一些匱乏,以至于呂布近戰(zhàn)呈現(xiàn)出疲態(tài),這當(dāng)然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱后對(duì)他在傷害上進(jìn)行一次加強(qiáng),以此作為彌補(bǔ)。

1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)

5.安琪拉

安琪拉在覺醒重生后,火力全開,成為一名超強(qiáng)的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動(dòng)“咒術(shù)火焰”(持續(xù)攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實(shí)際作戰(zhàn)中,我們發(fā)現(xiàn)安琪拉的整體特性很好的保護(hù)了她,讓她有很多機(jī)會(huì)可以打出成噸的傷害。我們希望繼續(xù)保持安琪拉的整體傷害不變,適度調(diào)整她的控制性能與自保能力,給予對(duì)手更多的反制手段。我們堅(jiān)信調(diào)整后的安琪拉依然可以持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

2技能:暈眩時(shí)長:1.5秒 → 1秒

3技能:護(hù)盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)

6.虞姬

在目前體驗(yàn)服的表現(xiàn)中,由于虞姬1技能蓄力時(shí)間較長,玩家可以很好的通過走位來躲過這一技能,所以形成了虞姬1技能的命中難度較高,而且命中后收益也比較小的局面,為了改善這樣的局面,我們增強(qiáng)了1技能的傷害,希望讓它的命中難度和收益更加匹配。

1技能:傷害:255(+75/Lv)(+1.25Ad)→320(+95/Lv)(+1.56Ad)

裝備調(diào)整

在之前的版本體驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),雖然我們希望通過在防御型裝備上增加一些進(jìn)攻型的功能效果,以此來彌補(bǔ)坦克型英雄在輸出能力上的疲軟,但是像反傷刺甲、熔煉之心、紅蓮斗篷這些裝備,并沒有達(dá)到我們期望的效果,而且相對(duì)于同等價(jià)格的輸出裝來說性價(jià)比較低。所以我們這次統(tǒng)一增強(qiáng)了這幾件裝備,希望能通過提高屬性和功能加成來改善這樣的局面。

1.反傷刺甲

價(jià)格:1270->1990

增加護(hù)甲:360->540

荊棘效果:受到攻擊會(huì)對(duì)攻擊者造成基于自身最大血量0.6%的反彈傷害->受到攻擊會(huì)對(duì)攻擊者造成基于自身最大血量1.5%的反彈傷害

2.熔煉之心

增加生命值:500->700

獻(xiàn)祭效果:每秒對(duì)身邊的敵軍造成50點(diǎn)法術(shù)傷害->每秒對(duì)身邊的敵軍造成60點(diǎn)法術(shù)傷害,每升1級(jí)增加2點(diǎn)傷害

3.紅蓮斗篷

價(jià)格:1640->1830

增加護(hù)甲:190->240

增加生命值:1000->1200

獻(xiàn)祭效果:每秒對(duì)身邊的敵軍造成100點(diǎn)法術(shù)傷害->每秒對(duì)身邊的敵軍造成100點(diǎn)法術(shù)傷害,每升1級(jí)增加5點(diǎn)傷害

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