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火影忍者手游決斗場(chǎng)上分技巧 火影忍者手游決斗大賽最快上分技巧全面解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/4/29 16:07:13字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:19次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 火影忍者手游

騰訊火影忍者手游V1.11.17.10 安卓版
  • 類(lèi)型:角色扮演大。362.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.5
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火影忍者手游是一款動(dòng)作格斗類(lèi)收集游戲。游戲以酷炫的打斗動(dòng)作和多樣的人物角色而廣受好評(píng),更有動(dòng)漫原版人馬配音加盟,為游戲增色不少。第二賽季馬上就要結(jié)束了,下面給大家?guī)?lái)火影忍者手游角斗大賽最快的上分技巧全面解析。

1.小李掃腿,按住方向鍵會(huì)突進(jìn)更大距離,不按會(huì)很近,因此大招結(jié)束之后接掃腿按住方向鍵更容易接彈射

2.同理,鳴人的螺旋丸也可以靠方向鍵突進(jìn)

3.木葉丸的抓取技能打中之后可以移動(dòng),如果對(duì)面放蛇,可以移動(dòng)到?jīng)]有屎的位置繼續(xù)跟對(duì)面纏斗~~~

4.有這技能一旦抓取成功之后是無(wú)法替身的,例如紅的樹(shù),再不斬的水牢,雛田的推手等等等等~~~

5.江湖失傳絕技,霸體接通靈,開(kāi)了霸體之后開(kāi)通靈的話霸體秘卷本身的長(zhǎng)時(shí)間霸體會(huì)被通靈的短暫霸體頂?shù),如非關(guān)鍵時(shí)期,謹(jǐn)慎使用

6.開(kāi)霸體期間不要用通靈術(shù),等霸體效果沒(méi)了再通靈,不然霸體開(kāi)了馬上通靈,密卷效果就會(huì)消失。

7.普攻無(wú)限連的運(yùn)動(dòng)員,分為硬直型和浮空型,典型代表,硬直型~卡卡西,兜,自來(lái)也;浮空型~紅豆,小櫻,小李,佐助,咒佐,君麻呂等等

8.普攻無(wú)限連,節(jié)奏特別重要,如果還沒(méi)掌握訣竅的玩家,可以在幾A之后快速按一下方向鍵,繼續(xù)A,一般是等最后一下普攻剛抬手時(shí)松開(kāi)普攻鍵,然后在普攻結(jié)束時(shí)再按下去

9.秘卷、通靈釋放瞬間都會(huì)處于霸體狀態(tài),可以用來(lái)頂對(duì)面的一些技能,雖然會(huì)受到傷害,但不會(huì)硬直或浮空~

10.技能打中對(duì)面之后,普攻不要打死,尤其自己沒(méi)有替身對(duì)面沒(méi)交替身的情況下,一些讓自己暴露出破綻的浮空攻擊,否則容易被替身反打,自身在空中,秘卷通靈都按不出來(lái)的.

11.相反,如果你有替身對(duì)面沒(méi)有,但是對(duì)面抓到你了,不要急著替身,要等對(duì)面技能或者普攻破綻替身反打,當(dāng)然,自己技能cd要轉(zhuǎn)好~~

12.替身時(shí)間怎么算,一般根據(jù)自己技能cd或者替身cd比如對(duì)面替身,你也替身,那么你的替身好的時(shí)候,對(duì)面的一定好了,或者你技能打中對(duì)面,對(duì)面替身了,等你技能好的時(shí)候,對(duì)面的替身只有3~5秒了

13.盡量不要放大,每個(gè)忍者放大都會(huì)有零點(diǎn)幾秒的亮相,對(duì)面會(huì)玩都會(huì)用通靈或者秘卷頂?shù)舻,尤其杜門(mén),自來(lái)也~~~相信都空大過(guò)

14.決斗排兵布陣,盡量最拿手的不要放第一個(gè),很容易被對(duì)面通靈秘卷懟死,一般2或3號(hào)位放比較好~~

15.開(kāi)場(chǎng)儍椒魚(yú)的同學(xué)一定要往前上方走一點(diǎn),不然會(huì)有死角,如果對(duì)面是帶強(qiáng)力突進(jìn)的不建議用,看到你放從上下兩路就突過(guò)來(lái)了

16.最后剩兩秒,對(duì)面丟個(gè)蟲(chóng)子把你陰死~~~誰(shuí)這樣被陰過(guò)~~~這個(gè)真的沒(méi)法防

17.一些帶長(zhǎng)時(shí)間收招后搖的技能要謹(jǐn)慎使用,不然容易被抓,尤其對(duì)面在跟你一個(gè)y心態(tài)的時(shí)候,例如阿斯瑪?shù)娜读鳎瑝驇僚苣惚澈蠓艂(gè)寫(xiě)輪眼了~~~

18.說(shuō)到寫(xiě)輪眼,45~58w的傷害,直接爆炸,打帶土,盡量不要中

19.都被跑酷帶土跑心煩過(guò),其實(shí)沒(méi)有火的帶土,非常脆弱,追著他打就行了,他放寫(xiě)輪眼雖然傷害高,但是卻是他最大的破綻~~技能瞄準(zhǔn)他招呼就好.

20.跑酷忍者不妨試一試水龍卷,看不到對(duì)面時(shí),水龍卷會(huì)告訴你對(duì)面在哪兒,有些遠(yuǎn)程技能會(huì)很容易放,用來(lái)保護(hù)自己,逼迫對(duì)方走位也非常好~~

21.一個(gè)打鼬的套路,開(kāi)局往前走兩步,直接放蛤蟆噴射,頂?shù)舴稚恚苓^(guò)去逼替身,然后技能秘卷追著打~~一些年輕的鼬很容易被一套打虛

22.如果你帶的是水波,要學(xué)會(huì)水波接技能,比較典型的,錯(cuò)位放水波,然后技能跟進(jìn)~鹿丸影子,小櫻錘子,兜手刀,杜門(mén)突進(jìn),帶土火,紅的樹(shù)等等一套下來(lái)傷害灰常高~~

23.天天是個(gè)弱逼忍者,盡量別用來(lái)打決斗,但是旗袍天天還不錯(cuò),學(xué)會(huì)普攻1A接鎖鏈起手也是很關(guān)鍵的~

24.小櫻打杜門(mén),開(kāi)局往上走一點(diǎn),直接向前旋轉(zhuǎn)很容易頂?shù)粝胪狄u你突進(jìn)過(guò)來(lái)的杜門(mén)~~~普通小李同理~~

25.如果你已經(jīng)中了對(duì)手兩個(gè)技能,而對(duì)手普攻接不上的時(shí)候,你可以選擇不用替身,對(duì)方本來(lái)就要跑了~~~

26.你有技能對(duì)手沒(méi)有,一定要強(qiáng)勢(shì),例如你是個(gè)帶土有技能,就現(xiàn)在地圖中間看著對(duì)面,對(duì)面方的不行,你可以走位穩(wěn)穩(wěn)的命中技能,再或者你是個(gè)擼丸,你可以普攻起手,逼迫對(duì)方走位,趁機(jī)甩技能。

27.要明白自己的忍者優(yōu)勢(shì)跟對(duì)面忍者優(yōu)勢(shì)~~比如你是帶土,對(duì)方是咒佐,對(duì)方目的是騙你替身抓你打一套,反之你的目的就是技能甩對(duì)方臉上然后騙替身快跑別被抓到。

28.一般技能傷害40w比如杜門(mén)掃腿兩次判定每次20w左右,彈射12,13,16w也是40w,普攻一套20w所以如果你是杜門(mén)抓到對(duì)方的鼬,要考慮優(yōu)先把傷害打足,不然容易伏筆。

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