秘笈系統(tǒng)是東方不敗手游中能讓低戰(zhàn)力玩家戰(zhàn)勝高戰(zhàn)力玩家的玩法!在秘笈系統(tǒng)中講究的是五行相克,那么秘笈系統(tǒng)怎么玩呢?秘笈系統(tǒng)有什么攻略技巧嗎?下面由西西為大家揭開東方不敗手游秘笈系統(tǒng)的層層神秘面紗。
頗具特色的五行系統(tǒng)界面:
秘笈信息
秘笈共有50種,分為5個(gè)品階,每個(gè)品階里有10種秘笈。五個(gè)品階,最低1星,最高5星。
心法秘笈在沒(méi)有升級(jí)之前均為0星,需要通過(guò)積攢碎片對(duì)秘笈升星。秘笈升星后可以獲得屬性屬性加成,每提升1星可以增加1條屬性。1星的只能升級(jí)一次并增加一條,五星最多,可以增加5條。
獲取途徑
歷練副本、武神遺寶是秘笈碎片重要的產(chǎn)出途徑。同時(shí)玩家也可以在武神競(jìng)技中用積分兌換碎片。
秘笈主屬性
重要的出現(xiàn)了!
每個(gè)秘笈都帶有屬性。
玩家可在秘笈信息標(biāo)簽頁(yè)下裝備心法秘笈(最多裝載5本秘笈)。通過(guò)玩家所攜帶秘笈擁有五行元素的個(gè)數(shù),計(jì)算得出最多的一種五行屬性作為玩家的主屬性。
當(dāng)一種屬性多于其他任意屬性時(shí),為主屬性,如上圖主屬性為土,若存在兩種屬性數(shù)量相同則都計(jì)為主屬性。
五行相克
裝載秘笈后PK,五行可能存在如下關(guān)系:
A-如果雙方存在主屬性克制,則:
一方主屬性為火,另一方為金。根據(jù)五行火克金,火屬性的玩家擁有傷害加成的效果,而被克制的金屬性玩家對(duì)火屬性玩家造成的傷害還會(huì)減少。加成/減少的傷害效果受雙方主屬性數(shù)量差值影響。
B-如果雙方不存在主屬性克制,則:
一方主屬性有5個(gè),另一方只有3個(gè)。則按照雙方擁有主屬性的數(shù)量差值計(jì)算傷害,秘笈數(shù)量多的一方對(duì)少的一方造成傷害加成,同時(shí)秘笈數(shù)量少的一方對(duì)多的一方造成的傷害會(huì)減少。
C-如果有一方擁有兩種或者更多種個(gè)數(shù)最多的主屬性,則:
雙方按照不存在相克關(guān)系的方式計(jì)算傷害,按照雙方擁有主屬性的數(shù)量差值計(jì)算傷害(擁有多種個(gè)數(shù)主屬性則計(jì)算所有屬性總值),多的一方對(duì)少的一方造成傷害加成,同時(shí)少的一方對(duì)多的一方造成的傷害會(huì)減少。
D-如果有一方?jīng)]有任何五行屬性
沒(méi)有任何五行屬性一方被攻擊將受到額外傷害加成,同時(shí)對(duì)敵方傷害減成。