王者榮耀是一個5V5的團(tuán)隊MOBA游戲,打野位的主要存在意義就是gank(抓人),從而幫助隊友發(fā)育。但事實上,打野位玩得6也是可以carry全隊的,不信你看。
本文作者大神團(tuán)-食欲
老夫聊發(fā)少年狂,左韓信,右武藏,破君泣血偷塔忙,為能上分帶隊友,拿一血,就站擼!縱橫野區(qū)殺得爽,有人坑,又何妨?單挑主宰,誰能比我強(qiáng)!
在小編看來,不能Carry的打野就不是一個好隊友。身為一位打野,擁有最高的經(jīng)濟(jì)以及領(lǐng)先其他隊友的裝備,就應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起Carry的責(zé)任。因此小編總結(jié)了打野的3大步,希望能幫到喜歡打野的玩家。
1.基礎(chǔ)
定位:以野區(qū)資源為經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì)獲取的主要方式,采用刷野、線上Gank和反Gank、參與團(tuán)戰(zhàn)等方式,達(dá)到減少對方或增加己方團(tuán)隊收益目的的非線上位置。
誤區(qū):野區(qū)的資源是我的,線上的資源也是我的。這種做法會拉低隊友的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,打完野之后的時間應(yīng)該去Gank或者反Gank而不是去搶奪隊友的資源。
Gank:首先觀察小地圖猜測敵方打野的位置,然后選擇Gank的目標(biāo),盡量滿足的原則就是以多打少,沒有合適的目標(biāo)就在中路草叢反蹲(中路是事故的多發(fā)地,守株待兔再好不過了)
控龍:情況一,我方贏得一次團(tuán)戰(zhàn)打龍。情況二,敵方人數(shù)不齊,我方打龍。需要把握戰(zhàn)斗的時間,如果敵方的支援到了很可能會收割戰(zhàn)場。情況三,隊友吸引注意,打野獨自偷龍。時刻注意小地圖準(zhǔn)備撤退,如果敵人發(fā)覺不妥,趕到了你就是為別人做嫁衣。
2.Carry
Carry就是對于游戲中輸出核心的一個簡稱。在當(dāng)前版本Carry就是打野的代名詞,最主要的原因還是打野對于整場的節(jié)奏影響太大,而且打野是場均經(jīng)濟(jì)持有最高者。那么區(qū)別打野的強(qiáng)弱就在于對節(jié)奏的把握,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己一直在追逐對面打野的腳步,一直在被動的防守就說明節(jié)奏被敵方打野掌握著,而奪回節(jié)奏的辦法就是猜測敵方打野的動向進(jìn)行反蹲。
Gank就是帶動節(jié)奏的辦法,但是在某些陣容中并不需要過快地帶動節(jié)奏。比如己方有高漸離這類中、后期發(fā)力的英雄,這時就應(yīng)當(dāng)以刷野反蹲為主,等到高漸離發(fā)力之后再進(jìn)行對敵方的入侵(很多打野不理解這點,這就是導(dǎo)致前期崩盤的原因)。
3.本命
打野的老司機(jī)們可能覺得剛剛的內(nèi)容對他們沒什么幫助,那么小編接下來就拿一點干貨出來。相信每一個老司機(jī)都有一個本命英雄,接下來小編就選幾個熱門打野講解:
宮本(小編本命):連招是“2大122”,這個英雄強(qiáng)勢在于Gank能力和控制能力。穩(wěn)定先手能確保Gank的成功,也是敵方后排英雄最懼怕的英雄!疤珶o敵也是種淡淡的憂傷。”
韓信:連招是“21大1”,這個英雄強(qiáng)勢在于靈活和高爆發(fā)。他的釋放技能的后搖時間幾乎是所有英雄中最短的(這難道是花了一萬多磚石的補(bǔ)償?),所以也是最能秀操作的英雄!罢x,不過是勝利的又一個別稱!
花木蘭:連招是“大1121大”這個英雄強(qiáng)勢在于高爆發(fā)和AOE傷害。團(tuán)戰(zhàn)中期切入,一套帶走,名副其實的團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)!敖銇碚故疽幌赂叨瞬僮鳌!
總結(jié)
打野也分三六九等,低端的打野會無腦發(fā)育,不看線上情況,無腦Gank(這種打野最可怕,很容易將隊友GANK崩盤)。中端打野則會選擇有目的GANK(這種打野比較穩(wěn)健)。高端打野,他們會根據(jù)線上隊友的強(qiáng)弱來進(jìn)行GANK或者壓制敵方,在野區(qū)會選擇反野,控龍(遇到這種打野,這把基本上穩(wěn)了。