在貪婪洞窟中,玩家想要走到最后,需要個(gè)人操作、需要好的心態(tài),還需要各樣的技能培養(yǎng)。要想進(jìn)軍高層,必學(xué)技能有哪些呢,一起來看看貪婪洞窟技能加點(diǎn)推薦。
1、治療術(shù):350%魔力+60決定了這個(gè)技能的治療成長非常高,而且裝備需求很單一。而同層的虹吸斬回復(fù)是50+本次傷害的40%,請注意,這個(gè)是“本次傷害”也就是扣除防御力的稅后傷害。所以回復(fù)能力成長是相對差的。
2、元素掌控:這一層的天賦可能都不是特別出眾,但是相比受到傷害的10%反彈,還是這個(gè)元素掌控好點(diǎn)。首先這個(gè)反彈傷害同樣是稅后的,其次裝備上的元素傷屬性是常見的,而且是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性,完全可以玩元素傷流。值得注意的是后續(xù)技能3連擊是不減少元素傷害附加的。
3、三連擊:這個(gè)技能配合元素傷害是很不錯(cuò)的,耗藍(lán)也不高,另外后續(xù)被動(dòng)腎上腺素的暴擊觸發(fā)20%傷害提升一樣可以由三連擊觸發(fā)。
4、割裂:流血傷害只由普通攻擊觸發(fā),最高15%每秒,對于后期各種幾萬血的怪非常有效果。
5、舍身一擊:前文提到這個(gè)技能主要是打boss用的。375%的基礎(chǔ)攻擊算得上游戲里最高攻擊技能,并且它是不耗藍(lán)的。而舍生受到的10%傷害可以由守護(hù)立場減免傷害。同層的魔法吸取雖然加強(qiáng)了,但是除非你的魔力非常高已經(jīng)完全可以依靠能量爆裂作為主要輸出,這東西還是很一般,畢竟打boss時(shí)候技能cd才是輸出的瓶頸。
6、腎上腺素:暴擊提高20%傷害可以疊3次。小怪的戰(zhàn)斗不會(huì)很久,打boss也不會(huì)期望是個(gè)持久戰(zhàn),所以同層的閃避后敵人攻擊力降低相比就弱很多了。何況它還能配合三連。
7、能量爆裂:只能說這一層的天賦都不好,實(shí)測接近空血狀態(tài)下的狂戰(zhàn)士之怒傷害還不如舍身一擊,而對抗boss你愿意總在垂死邊緣么?恐怕打小怪你都不會(huì)樂意吧?能量爆裂在后期高魔力魔法值情況下的傷害還是可觀的,值得開發(fā),只是需要時(shí)間。
8、致命打擊:我曾經(jīng)也用過一刀兩斷,但是之后還是選擇了這個(gè)3%的,只能說,不論是6%還是3%都是個(gè)彩頭,但是一刀兩斷其實(shí)與一次暴擊類似,不足以殺死小怪的情況下你同樣是要浪費(fèi)補(bǔ)給的。但是致命打擊可能為你提供續(xù)航。(裝備回藍(lán))
9、守護(hù)立場:300+魔力x400%,并且守護(hù)存在期間魔力提升50%。它就是終極續(xù)航技。打小怪開怪普通攻擊后就是用這個(gè)技能,配合治療術(shù)、高裝備回藍(lán),可以為你省下大把的血瓶。
需要說明的是攻擊魔力和幸運(yùn)是必須的。但是防御只作用在沖層期,也就是裝備不夠完善的時(shí)候。而后期暴擊和閃避都是好選擇,高魔力能量爆裂能秒怪時(shí)候加魔法值都是可行的。
普通層唯一的難點(diǎn)是最終boss,最好能把普通層畢業(yè)黃裝瞬身湊齊一套物理爆發(fā),以暴擊攻擊為主。另外存一套魔力+回藍(lán)。魔力值只要求治療術(shù)1次能加近半血,至少1/3血就合格。
噩夢層相對普通難度大很多,依舊是一套boss和精英怪用的暴擊物理裝和一套回藍(lán)魔力。但是幾乎是每10最好裝備黃裝畢業(yè)。不斷刷裝備是必要的事情。