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乖離性百萬亞瑟王超弩級(jí)喀邁拉(三頭奇美拉)打法攻略詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/3/16 17:39:05字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:641次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 乖離性百萬亞瑟王

  • 類型:ios卡牌戰(zhàn)棋大。65.5M語言:中文 評(píng)分:10.0
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乖離性百萬亞瑟王這期更新了兩個(gè)超萌的超妖,但是帶來了一個(gè)奇葩的超弩,話說我們的奇美拉同學(xué),你的變形真的越來越奇怪了,這次直接名字都改了,就叫超弩級(jí)喀邁拉了,而且還有三個(gè)不懂動(dòng)物的頭,這是來到了奇幻動(dòng)物園么,話不多說,這期的超弩級(jí)喀邁拉雖然丑,不過還是很難通過的,一起來詳細(xì)的看一下超弩級(jí)喀邁拉的詳細(xì)的打法攻略吧。

超弩級(jí)喀邁拉:

掉落卡牌:

就是所謂的暗冬服啦。
可以搭配暗凜達(dá)成5c最強(qiáng)物理BUFF的好卡,dalao們努力去刷100名聲吧!
……至于沒有暗凜的童鞋嘛……姑且搭配一下艾文也不錯(cuò)?
求幫忙疊Chain——QAQ!
嘛,野隊(duì)不推薦強(qiáng)行求3Chain,固定隊(duì)的話就辛苦一下隊(duì)友好了。
而且,還有不久之后的感謝型傭兵之類的……大概,吧?

外敵行動(dòng)表:

基本分析:

算上本體一共四個(gè)部位,血量都不多,防御也很普通!贿^仔細(xì)看下屬性,還是有不少需要注意的。
①:除了蛇頭以外,其余三個(gè)部位的最高克制倍率僅有冰180%。
按照標(biāo)準(zhǔn)的200%克制倍率來看,BOSS的實(shí)際HP為本體200W,獅頭/羊頭40W,雙防16666。當(dāng)然,還是不高。
②:各部位的攻擊力異常低(本體5000,獅頭4000,羊頭1500,蛇頭2500),且BOSS本體殘血之前不會(huì)增加攻擊。
傷害的主要來源是固定傷害以及降防,攻擊弱化的作用被大幅削弱了。
③:將部件的HP加在一起,36+36+28=100W,和本體的血量差仍有80W。
加上蛇頭是光屬性需要單刀擊破,想要AOE直接帶走部件和本體有一定難度。
關(guān)于防弱:
魔盾優(yōu)于物盾。
攻擊弱化有一定意義,雖然不必疊的太高,但少量對(duì)羊頭或蛇頭的魔弱,或者少量全體弱化能夠降低治療壓力。
單純靠本體和獅頭的AOE可打不死人。

關(guān)于異常狀態(tài)及解除:

①:陷阱
陷阱的效果是,標(biāo)記我方單人一張卡牌,在這張卡牌被使用后,該回合結(jié)算時(shí),使用者會(huì)受到固定數(shù)值的傷害。該傷害無法被嘲諷所減免。如果歌姬在使用該卡牌的同一輪解除陷阱,使用者就不會(huì)受到傷害。
②:封印
會(huì)被封印的是【非回復(fù)類】卡牌(每次1張,4回合),除此之外沒有其他限制。想要靠卡組來避免封印不太可能,好在數(shù)量不多,祈禱不要臉黑到被封印掉關(guān)鍵卡牌吧。
③:減抽
和風(fēng)奇美拉有所不同的是,蛇頭的減抽效果會(huì)持續(xù)2回合,也就是說少抽一場(chǎng)卡會(huì)變得相當(dāng)正常。好在減抽效果并不疊加,不然就太可怕了——想想看兩回合被減抽2張的的富豪……什么的。
④:毒
沒什么好說的,暗龍和光馬桶的毒也都很熟悉了吧?只要記清毒也是嘲諷減傷無效的就可以啦。
⑤:雙攻下降
永久降攻擊的超妖不少,但作為超弩BOSS就很煩人了——7500點(diǎn)攻擊力說多不多,但如果是克制刀兩枚加上疊Chain,也會(huì)少掉48000傷害的。還是要辛苦我們的富豪了?這么多異常狀態(tài)當(dāng)然不可能一一解除,也用不著全部解除。
相對(duì)而言,解除狀態(tài)的優(yōu)先級(jí)是封印  未控的陷阱 ≈ 未控的毒  已控的陷阱 ≈ 已控的毒。此外,富豪請(qǐng)盡量保證抽卡+2。

關(guān)于控制:

除了本體以外,其他三個(gè)部件都可以控制。
獅頭冰凍時(shí),傷害降低4000,治療量下降效果取消(1500→0點(diǎn));
羊頭冰凍時(shí),奇數(shù)回合陷阱傷害降低(9000→5000),偶數(shù)回合(封。┕舸螖(shù)減少(2次→1次);
蛇頭感電時(shí),奇數(shù)回合(減抽)攻擊次數(shù)減少(2次→1次);
蛇頭偶數(shù)回合受到傷害 > 25000時(shí),毒傷降低(7000→3500點(diǎn))。
整體來說,控制的優(yōu)先級(jí)為羊頭冰凍  >= 獅頭冰凍 >= 蛇頭傷害控制 > 蛇頭感電。
獅頭在3c或6c群奶不足時(shí)可以考慮優(yōu)先冰凍,但由于解陷阱卡不多,未必優(yōu)于冰凍羊頭。
當(dāng)然有群體冰凍就更好不過啦。
大多數(shù)冰凍卡僅持續(xù)3回合。使用那些卡的話,3c的冰凍是持續(xù)不到6c的。
此外,獅頭被點(diǎn)燃時(shí),治療量下降效果提升(1500→3000點(diǎn));
蛇頭被點(diǎn)燃時(shí),奇數(shù)回合(降攻)攻擊次數(shù)增加(1次→2次);
不要上點(diǎn)燃,會(huì)死的喲。

關(guān)于傷害和嘲諷:

所有攻擊均為隨機(jī)點(diǎn)名。傷害計(jì)算中,默認(rèn)不對(duì)部件進(jìn)行點(diǎn)燃。
3c最高傷害為12000或16000(AOE)+5500+5500+6500+6500(+6500)
=36000(冰凍獅頭且感電蛇頭) / 40000(感電蛇頭) / 42500 (冰凍獅頭) / 46500(無控制)。
4c最高傷害為18500(AOE)+5500(+5500)+6500+3500/7000(毒傷)
=34000(冰凍羊頭且控制蛇頭) / 37500(冰凍羊頭) / 39500(控制蛇頭) / 43000(無控制)。
5c最高傷害為18000(AOE)+10500+10500+11500+11500(+11500)+3500/7000(毒傷)
=62000(感電蛇頭) / 73500(未感電蛇頭)+ 3500/7000(毒傷)。
6c最高傷害為17000或21000(AOE)+10500(+10500)+11500+3500/7000(毒傷)
=39000(冰凍羊頭及獅頭) / 43000(冰凍羊頭) / 49500(冰凍獅頭) / 53500(無控制)+ 3500/7000(毒傷)。
當(dāng)然,實(shí)際上6c至少也會(huì)破掉一個(gè)腦袋的,很可能5c就破掉了。
乍一看,傷害從3c起就高的離譜,那么需要全程嘲諷么?
可以,但不是必要。所以接下來,分別考慮三種處理方式。

①:魔盾為主。

3c無控制的46500傷害,只需要3c魔盾+3c全弱(按蛋池計(jì)算,2878魔防+1930全弱),最高傷害就降低到安全的21390。
4c如果魔盾充足,除了大幅降低AOE的傷害外,讓羊頭和蛇頭的攻擊變成1也并不困難。
5c時(shí),AOE以外的傷害最高為11500,如果選用魔法大盾,只需要再疊出4400點(diǎn)的全體魔防/魔弱,最高傷害就變成了21005+毒傷。
6c如果能夠AOE擊破所有部件,自然毫無威脅,否則,6c嘲諷會(huì)優(yōu)于繼續(xù)上魔盾(因?yàn)?c使用了大盾)。
優(yōu)點(diǎn)在于傷害大幅降低以后,點(diǎn)名次數(shù)再多,只造成三位數(shù)乃至個(gè)位數(shù)傷害也無傷大雅,何況一般來說還不至于如此臉黑。
缺點(diǎn)則是5c未必能夠洗出大盾;debuff滿場(chǎng)亂飛,降攻擊陷阱封印減抽會(huì)打到誰完全看天,賊丘姬人人自危,戰(zhàn)斗過程也可能被迫延長(zhǎng)。

②:嘲諷為主

3c時(shí),20%白板嘲諷的傷害結(jié)果為37200,顯然行不通;但自殺兔(2744魔防)和KAITO(3269魔防)足以將傷害降低到安全的29502或者24124。
4c時(shí),即使無魔防/弱化(但要控蛇頭),40%嘲諷也可以把傷害降低到29300。
5c的傷害極高,無論是50%的白板嘲諷、4c幣池初音(30%1回合魔防嘲諷)還是KAITO+2c單盾,
在沒有疊盾/控制/弱化時(shí)都無法保證安全(包含毒傷36000+)。
6c部件應(yīng)當(dāng)至少破掉一個(gè),嘲諷壓力不大。
因此,5c嘲諷的前提是4c使用2回合的魔盾嘲諷(KAITO/炎夏兔),或者BOSS在5c時(shí)受到(全體)弱化,或者5c擊破蛇頭/羊頭。
優(yōu)點(diǎn)自然是賊丘姬擺脫了各類debuff的威脅,可以更輕松的打出正常的攻擊/治療套路。
缺點(diǎn)則是對(duì)富豪的手牌順序要求太高,且所有的debuff和單體傷害都由富豪一人承擔(dān)。
降攻擊倒是無所謂,但封印+陷阱+毒就有些要命了。若是關(guān)鍵的卡牌中了陷阱或者封印,直接翻車也是很可能的。
對(duì)于歌姬來說,要奶滿富豪的壓力也不小。

③:混合以上兩者

主嘲諷或者主魔盾都有著各自的優(yōu)缺點(diǎn),那么結(jié)合在一起呢?
比如3,4c壓力不大時(shí)可以疊盾度過,而5c、6c再采用嘲諷。
由于4c已經(jīng)疊了盾,5c的嘲諷也會(huì)安全不少。
但顯然,為了同時(shí)兼顧魔盾和嘲諷,并且保證出牌流暢,卡組需要更細(xì)致的調(diào)整。
前期debuff滿場(chǎng)飛的缺點(diǎn)同樣存在。歌姬也需要在單奶和群奶之間做出選擇。
具體如何取舍,就是每個(gè)亞瑟自己的課題啦。

簡(jiǎn)單(參考)攻略:

模式①:5c擊破蛇頭
蛇頭有降攻擊,減抽,毒,單回合三次連點(diǎn),以及暗屬性(……)等等討厭的特性,同時(shí)HP又是最少的,當(dāng)作第一目標(biāo)是理所當(dāng)然的吧?
想要擊破蛇頭,在4Chain下需要106250(4刀)或者101562(3刀)面板,平均下來就是26562面板(4刀)或者33854面板(3刀)。
并不難——除了必須是光刀以外。
在一切順利的情況下,5c擊破蛇頭能夠減少3次11500點(diǎn)的單體攻擊,余下的直接嘲諷或疊盾就可以接下來了。
隨后BUFF(或)AOE帶走羊頭和獅頭,再盡快擊破本體即可。
模式②:5c擊破羊頭,或者6c爆破
很多時(shí)候不擊破蛇頭并不是因?yàn)椴幌搿?br/>BOSS是火屬性,帶太多光刀顯然不務(wù)正業(yè)(順帶一提,丘的2T光屬性BUFF刀有本期的UR里奧和秋季調(diào)色板,加上4c的大腿石和兔子;賊則是光莎樂美和光洛天依),而5c完成洗牌的概率更達(dá)不到100%。
滿手冰刀的情形下,不如優(yōu)先擊破羊頭,然后再處理蛇頭或者獅頭。
當(dāng)然,5c擊破羊頭的要求比擊破蛇頭更高,不考慮暴擊4刀合計(jì)145833面板(冰只有180%),或者說每刀平均36458面板,并非容易達(dá)成的任務(wù)。
若無法達(dá)成,可以疊盾,上BUFF,存活到6c,然后冰屬性AOE同時(shí)帶走獅頭和羊頭。
剩下的蛇頭隨后處理掉即可。
注:該打法默認(rèn)6c將BOSS的HP打到40%以下,當(dāng)回合也不會(huì)觸發(fā)本體的AOE+加攻,而是從下一回合起觸發(fā)。
模式③:6c擊破蛇頭
到了6c,擊破蛇頭的吸引力顯然已經(jīng)沒那么大。
先從蛇頭開始也不是不行,但要注意一下獅頭和羊頭的攻擊呢。
如果兩個(gè)頭都被凍結(jié),傷害倒是只有17000AOE+10500單點(diǎn)+毒/陷阱,嘲諷或者疊盾都不算太難的。
要注意的是,如果3c給羊頭/獅頭上了3回合凍結(jié),本回合是不存在凍結(jié)效果的呢(而且似乎無法再次冰凍,尚不確定)。
無論如何,這是個(gè)相當(dāng)麻煩的BOSS,祝各位亞瑟好運(yùn)~

各職業(yè)注意事項(xiàng):

傭兵:
物理和魔法各有優(yōu)勢(shì)。物理系水卡組的HP略占優(yōu)(畢竟有稀稀拉拉而非雪莉柯特),在接受歌姬的單體支援后,可以在前期打出相當(dāng)高的傷害。魔法系則能夠同時(shí)接受賊和姬的支援,光妮妙,冰妮妙(創(chuàng)夏型妮妙),冰王位,光洛天依等加在一起,效果也不可小看。

這不是單純6c或者7c炸的BOSS,不要帶超過1張僅用于過牌的卡(弱酸等)。好的傭兵卡組,無論抓到怎樣的起手,都可以較為流暢的輸出。4c請(qǐng)盡量控制蛇頭(傷害 > 25000),萬一控不住也沒關(guān)系。
富豪:
是疊盾,還是嘲諷,這是一個(gè)問題。固定隊(duì)也很難在5c穩(wěn)定擊破蛇頭(但也許能穩(wěn)定擊破蛇頭或羊頭,誰知道呢?),5c嘲諷無法確保安全?雌饋磔^為均衡的3-4c疊盾5-6c嘲諷,也可能因?yàn)榕菩蚝透鞣Ndebuff產(chǎn)生變動(dòng)。
除此之外,發(fā)牌,疊Chain,需要考慮的還有很多。但這樣才比較有趣,不是么?
盜賊:
弱化,輸出,支援,上debuff,乃至輔助控蛇頭。盜賊很忙。但如果傭兵做好了輸出,歌姬做好了支援,富豪做好了嘲諷或者盾,那盜賊只需要填上余下的空隙就已經(jīng)足夠。所以,帶多少弱化,帶多少支援和刀,取決于你的隊(duì)友。
帶多少凍結(jié)和感電……這個(gè)取決于你的運(yùn)氣。記得冰AOE的小埋不是爆破卡而是debuff卡就好。
歌姬:
治療壓力較大,別提BOSS還有降低治療量的群體debuff。請(qǐng)根據(jù)富豪的種類平衡單奶和群奶。高cost支援卡可能較難出手,帶1張(最多2張)就足夠了。封印,陷阱,毒請(qǐng)根據(jù)當(dāng)時(shí)隊(duì)友情況決定是否優(yōu)先解除。
其他職業(yè)也別太為難歌姬,解除debuff的卡牌終歸有限。溝通最重要~如果野隊(duì)遇到了不錯(cuò)的隊(duì)友,不妨抱回家……咳咳,我是說加個(gè)好友如何?

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