對于火影忍者手游中的B忍一尾漩渦鳴人來說,卻在相當強大的S、A忍的操作強度,整體的在攻擊能力上,能夠發(fā)揮長徑線的忍者操作,一直成為了目前游戲中的相對稀有的忍者——即使擁有在操作上也跟不上節(jié)奏。下面西西就為大家分析一下火影忍者手游一尾鳴人決斗場入手難度,希望能對大家有所幫助。
火影忍者手游一尾鳴人決斗場入手難度評估
主要原因還是因為很有潛力的無限連和A技能運用的好的玩家數(shù)量有限。但是在PK高手里,一尾漩渦鳴人會是一個恐怖的存在?此票孔镜钠絘,無限連起來還是很順手的,掌握好技巧后,潛力無窮。入手后幾乎可以代替鹿丸的位置。
首先說下這個忍者的入手難度,還是比較困難的,只有一個途徑就是十連,這也是目前決斗場上出場率偏低的原因之一。這樣后期的升星是個問題,適合土豪并且對于操作非常有興趣的玩家。
在火影忍者手游中對于PK的推薦打法,其實除了玩家主觀操作因素外,對手能力也成為了決定玩家的忍者能否勝任的挑戰(zhàn)場景之一;一尾鳴人的忍者其實很大的操作致勝率還是很不穩(wěn)定的因素,一方面該忍者的操作十分棘手,要想打出暴力程度,無限連的技藝仍需要不斷的去發(fā)掘。另一方面由于一尾鳴人的稀有性,目前詳細的、實際的攻略打發(fā)并未普及。
畢竟一尾鳴人的操作是非常難的,目前用的好的玩家不多。這樣對于PK而言,就有兩個極端。一個是自己操作不好,初期肯定難免會遭遇一個連敗的適應(yīng)階段。
但是一旦無限連能練出來,那么對面的對手肯定也是很少遇到這個忍者,不知道該如何應(yīng)對,會被一下打蒙。只要玩家能夠通過了一尾鳴人的尷尬適應(yīng)操作程度,基本上憑借其開掛式的暴力兇殘程度,制霸決斗場還是有可能的。