劍網(wǎng)三手游什么時(shí)候出?隨著劍網(wǎng)三六周年發(fā)布會(huì)的圓滿落幕,劍網(wǎng)三游戲的最新資訊也一并發(fā)布了出來,不僅端游會(huì)有各種調(diào)整,而且劍網(wǎng)三全新手游口袋版也正式公布了!騰訊代理的劍網(wǎng)三口袋版手游3月正式發(fā)布,還請(qǐng)各位玩家耐心等待。不少劍三的玩家都表示很期待,尤其是上班族,閑暇時(shí)候也可以玩玩劍網(wǎng)三口袋版。下面西西就為大家詳細(xì)介紹劍網(wǎng)3口袋版手游公測(cè)的一些內(nèi)容。
劍網(wǎng)3手游版什么時(shí)候出 劍網(wǎng)3口袋版手游公測(cè)截圖
《劍網(wǎng)3》口袋版宣傳視頻:
1、擴(kuò)展端游世界觀,玩家可操作端游中掌門和其他宗師級(jí)高手,如李忘生、唐簡(jiǎn)、李復(fù)等。
李忘生驚現(xiàn)江湖
2、3D手繪畫風(fēng)動(dòng)作手游,看似如畫,移動(dòng)時(shí)卻鏡頭感十足,且每個(gè)縱深層面實(shí)際都可到達(dá)!
豌豆射手再度引發(fā)高潮
3、沒有固定職業(yè),但門派技能由各個(gè)NPC傳承,如李忘生是氣純,招式極為飄逸;洛風(fēng)是劍純,萬花的“豌豆射手”、七秀的“滾筒洗衣機(jī)”、天策戰(zhàn)斗上馬的任馳騁等都在手游中再現(xiàn)。
4、視頻中萬花使用豌豆射手時(shí),甩袖子的動(dòng)作比端游柔軟而靈動(dòng)太多!并且這套柔體動(dòng)力系統(tǒng)將逆移植到端游中。
5、輕功完美還原,萬花以筆繪鷹、七秀踏花飛躍,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)首曝時(shí)全場(chǎng)玩家尖叫!
6、實(shí)時(shí)晝夜和天氣循環(huán)系統(tǒng),樹木可攀爬、巖石、路障可破壞,且對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響!
7、一個(gè)你從未見過,但絕對(duì)深度還原的稻香村誕生,熟知的場(chǎng)景、熟知的NPC在畫卷中展開,并且NPC會(huì)朝著你點(diǎn)頭致意。
以下為發(fā)布會(huì)后的訪談實(shí)錄:
【還原劍網(wǎng)3的玩法精髓 而不是整個(gè)端游的復(fù)制】
1.在這次發(fā)布會(huì)《劍網(wǎng)3》口袋版有幾個(gè)關(guān)鍵詞,一個(gè)是 Q版,一個(gè)橫板動(dòng)作,跟《劍網(wǎng)3》有很大差別,是否是基于大市場(chǎng)的考慮?在選擇這個(gè)制作方向前是否有過抉擇?
答:其實(shí)我并沒有基于大市場(chǎng)因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底IP,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。
在做手游版之前,我們做了好幾個(gè)方向,或許大家覺得《劍網(wǎng)3》口袋版也應(yīng)該跟端游一樣,也做過端游的Demo。但我希望《劍網(wǎng)3》的手游首先是好玩的,力求做到手機(jī)上盡可能的還原《劍網(wǎng)3》的【玩法】(注意這里是玩法而不是直接照搬端游),也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的江湖世界。
2. 這次《劍網(wǎng)3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動(dòng)作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現(xiàn)出端游的恢弘世界觀,那么西山居有沒有其他MMO的計(jì)劃。
答:手游本身很難造IP,很難有帶你進(jìn)入世界的沉浸感,這是手機(jī)設(shè)備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價(jià)買IP的原因,但我認(rèn)為手游應(yīng)該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網(wǎng)3》沒有其他MMO手游的計(jì)劃。
七秀起跳的瞬間
空中大輕功
【手游是端游的延伸而不是替代】
3.手游面對(duì)的是怎么樣的群體
答:3DMMO的用戶不足1億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個(gè)問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對(duì)的是手游市場(chǎng)本身的這個(gè)群體。
需要說的是,《劍網(wǎng)3》口袋版是我?guī)ьI(lǐng)端游的原班人馬研發(fā)的,我們知道我們玩家在意的點(diǎn)(比如萬花的豌豆射手、比如七秀能奶起來、比如那個(gè)很帥的李承恩騎馬戰(zhàn)斗),既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?
樹梢也是能站著的
4.很多其他MMORPG手游或者說西山居自己的手游都希望導(dǎo)入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機(jī)平臺(tái)上來玩,是不是可以認(rèn)為這群玩家不愿意嘗試手機(jī)游戲?
答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運(yùn)營(yíng)下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。
熟知的NPC點(diǎn)頭示意
因?yàn)椤秳W(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認(rèn)可感,但他因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的替代。
5.你是否認(rèn)為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會(huì)對(duì)端游有促進(jìn)作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?
答:是的,第二個(gè)問題可以先肯定一點(diǎn),是的?诖鎰∏槭恰秳W(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛?cè)氲鞠愦宓哪甏?/p>
關(guān)于第一個(gè)問題,我認(rèn)為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對(duì)的是更多是手機(jī)本身的用戶,如果做得好的話,我認(rèn)為是有增長(zhǎng)作用的。
【希望《劍網(wǎng)3》口袋版繼承端游的長(zhǎng)生命力】
6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。
答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個(gè)月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長(zhǎng)達(dá)3年壽命的手機(jī)游戲!秳W(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點(diǎn),希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游聯(lián)動(dòng)?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動(dòng)。
答:暫時(shí)來說手游和端游是兩個(gè)概念,不會(huì)把《劍網(wǎng)3》端游本身擴(kuò)展成多端。受手機(jī)操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動(dòng),一只手要控制鏡頭,在手機(jī)上,這樣的操作模式實(shí)在太困難了。
稻香村
8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。
答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。
要說他們是否有武學(xué)套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個(gè)氣純,祁進(jìn)偏于劍純,洛風(fēng)則就是個(gè)劍純,我們?cè)谟谩秳W(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界
9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。
答:操作模式是虛擬搖桿。
10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?)
答:今天發(fā)布會(huì)視頻里曝光的實(shí)拍PVP就是我們的3V3競(jìng)技場(chǎng),我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊(duì)。
【做對(duì)大眾用戶友好的手游】
11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細(xì)水長(zhǎng)流?
答:其實(shí)我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費(fèi)體系。本質(zhì)認(rèn)為在手游的初級(jí)階段去想這些會(huì)放棄很多本身能實(shí)現(xiàn)的可玩度,我認(rèn)為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗(yàn)為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長(zhǎng)生命力,打破現(xiàn)在手游市場(chǎng)的局限。
12.是對(duì)普通用戶玩家友好的問題嗎。
答:是的。
13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機(jī)又是弱社交,你打算怎么面對(duì)?
答:超級(jí)好的問題,手游確實(shí)難解決這個(gè)問題,不過最近有2個(gè)手游在社交上做的不錯(cuò),比如夢(mèng)幻和神武,很多時(shí)候或者說以前手游更像單機(jī),只有打榜的時(shí)候才需要對(duì)方。
所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會(huì)朝著社交方向去做,他不像簡(jiǎn)單的卡牌養(yǎng)成那樣。
14.劍俠情緣是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎?
答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。
【打擊感超強(qiáng) 未來還可能上PSV】
不是老玩家不知道這個(gè)娃娃有多重要
15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢(shì)。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破
答:打擊感和操作性是兩個(gè)問題。
第一個(gè)問題打擊感,剛才在發(fā)布會(huì)上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。
第二個(gè)問題操作手感,我們技能不會(huì)像端游那么多,會(huì)簡(jiǎn)化很多
觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實(shí)體驗(yàn),類似單機(jī)游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個(gè)品牌,未來還可能上PSV。
公測(cè)游戲截圖分析
劍網(wǎng)3口袋版劇情的關(guān)注與重點(diǎn)性也是非常高的。從人物的介紹與劇情的銜接上,對(duì)角色曹雪陽的介紹、性格、背景有一個(gè)簡(jiǎn)單的說明,這樣的游戲設(shè)計(jì)相信可以帶給大家不一樣的游戲體驗(yàn)與最直觀的感受!
從《劍網(wǎng)3口袋版》手游曝光以來,畫面就以水墨畫風(fēng)呈現(xiàn),也滿足《劍網(wǎng)3》一直的畫風(fēng)路線,從喜愛武俠類游戲的玩家中發(fā)現(xiàn)這樣的畫風(fēng)還是很受歡迎的。其次在畫風(fēng)上還有一個(gè)突出特點(diǎn):晝夜交替。從這兩次曝光的視頻來看,游戲中的晝夜交替與自然天氣相互輝映,并且呈現(xiàn)效果很強(qiáng),實(shí)時(shí)變換與水花四濺等細(xì)節(jié)處理也相當(dāng)?shù)轿,突出的游戲特色,?huì)給游戲迎來不少的口碑。
雙人輕功是在《劍網(wǎng)3口袋版》手游出來后的一個(gè)新詞,有很多人也很好奇這個(gè)輕功要怎么體現(xiàn)?自己要通過什么命令來使用輕功。從曝光的視頻中可以看到,輕功的命令特別簡(jiǎn)單只需要點(diǎn)擊輕功鍵即可,這也滿足手機(jī)游戲的正常設(shè)定。其次既然是雙人輕功那自然一個(gè)人是無法完成的。但在端游中已經(jīng)可以完美實(shí)現(xiàn)的輕功玩法,在手游中或許會(huì)是一個(gè)更不一樣的游戲體驗(yàn)!