小強(qiáng),在人們眼里都是屬于那種打不死,生命力特別頑強(qiáng)的事物。在刀塔傳奇里面,小強(qiáng)是近期游戲新出的一個(gè)英雄,雖說有些玩家對(duì)其作出了差評(píng),但并不妨礙其真正的實(shí)力。那么,小強(qiáng)應(yīng)該怎么搭配才能夠更好的發(fā)揮出其實(shí)力呢,下面西西就為大家詳細(xì)介紹,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
刀塔傳奇不死英雄之小強(qiáng)防守陣容分析
通過測試可以看出覺醒小強(qiáng)的大招要比沒有覺醒的小強(qiáng)要早10秒鐘。如果覺醒小強(qiáng)滿能量放大招,就會(huì)白白給所有人送了一波能量,小強(qiáng)的大招傷害又比較低,導(dǎo)致4號(hào)位,5號(hào)位的對(duì)手白白撈了一把能量。而沒有覺醒的小強(qiáng)只給5號(hào)位送了一波,哪怕是一個(gè)英雄反手大招,也對(duì)整個(gè)局勢沒有影響,試想4號(hào)位是冰魂,5號(hào)位是風(fēng)行的情況下是不是非常危險(xiǎn)?
當(dāng)然,覺醒小強(qiáng)的優(yōu)勢也是比較明顯的,畢竟多了洗煉屬性和覺醒技能,加血效果還是很不錯(cuò)的,蠱每發(fā)作一下都有2000多的治療量。
作為一個(gè)敢吃螃蟹的人來說,有吃總比沒吃好,覺醒了就沒測試機(jī)會(huì)了,不是嗎?
說了關(guān)于覺醒的問題,再來說說這套防守體系,這套是利用普通競技場的規(guī)則而制定的一套陣容,我在之前的帖子中也說了,我定位小強(qiáng)是一個(gè)前排控制型英雄,所以輸出不是他的強(qiáng)項(xiàng),利用控制技能,把整個(gè)戰(zhàn)斗拖到時(shí)間結(jié)束為思路的陣容。
陣容推薦:
核心思路:小強(qiáng)從前排消減能量,厄運(yùn)的睡,減攻擊效果確保主T的安全,幽鬼后期開大進(jìn)一步消弱對(duì)方。冰龍保護(hù),死靈加血,活生生的把戰(zhàn)斗拖到時(shí)間到。
目前成功防守住的陣容:敵法隊(duì),一姐內(nèi)射,法系十秒隊(duì),影魔隊(duì)等。
當(dāng)然也不是說這套陣容就是無敵的,沒有一套陣容能說100%防守陣容,只能說勝率還行。
視頻中也放出了9點(diǎn)后被打輸?shù)囊曨l,帶幽鬼的陣容就是攻擊不足,導(dǎo)致對(duì)面可以肆無忌憚的上輸出,所以今天我把陣容進(jìn)行了微調(diào)整,幽鬼換血魔,配合厄運(yùn)和死靈大招效果,血魔往往能開啟狂暴進(jìn)行收割。
當(dāng)然這個(gè)陣容目前還是在測試中,可以調(diào)整的思路還是有的,比如厄運(yùn)換敵法,前后能量的壓制,比如說換土貓進(jìn)一步加強(qiáng)騷擾能量,還有血魔可以換死騎,進(jìn)一步的無恥到底,換人馬也不錯(cuò),有肉有控制!
最后還要說下小強(qiáng),小強(qiáng)的鐵甲鋼勾真心神技,時(shí)不時(shí)就給驚喜,突進(jìn)能破惡魔巫師大招,影魔大招不死。