今天西西為大家整理了一位玩家的心得體會,這位玩家深度剖析了從龍宮到魔普陀,整理給大家希望能給大家在夢幻西游手游中有一些幫助,我們一起來看看吧!
夢幻西游手游從龍宮到魔普陀深度剖析
有一股無腦鼓吹龍宮的風(fēng)氣,我說明下不是因為龍宮不強,也不是因為普陀太強,只是因為想買一根182法傷的武器沒有買到,就把金幣用來轉(zhuǎn)普陀了。這里想說的不是勸大家都去轉(zhuǎn)普陀玩,而是想說魔普陀也可以玩,也并不是特別靠隊員,以及這兩天劍會,華山的經(jīng)驗和心得。
先從屬性說起,89龍宮轉(zhuǎn)pt屬性唯一改變的就是少了89點法傷,多了1200的血,因為現(xiàn)在有年夜飯這個東西,大家參考下就好,劍會屬性5100+血,1530法傷,1100不到防御,590左右速度,法寶帶的付靈玉,金甲,匯靈盞,還一個因為等級都比較低,斗篷或者七寶,或者盤龍璧都有帶過,區(qū)別不大。沒有帶葫蘆,只是因為剛轉(zhuǎn)的pt沒簽點。。。并且我發(fā)現(xiàn)治療量這個屬性感覺很無力,我沒有一顆治療寶石,但是單奶在560左右,二次普渡在900左右,而四五百治療的,單奶也就700左右,二次在1000上下,等于是說治療這個屬性增加的治療量其實只有數(shù)值的一半嗎。但是如果有條件的話還是可以帶葫蘆,太陰葫蘆的2%治療法爆,再加上付靈玉的1%,只要裝備上有兩件法爆裝就可以湊5%治療暴擊,這在很多時候加血暴擊個1500是個非常有視覺震撼的數(shù)字,而本身秒的時候,偶爾一個暴擊帶來的驚喜同樣很大。
而傷害上,少了89點法傷,確實沒法和龍宮比,秒的單位少一個總傷上也不足,但最大的特色是點選目標(biāo)的溢傷,至少點選的那個目標(biāo)的傷害是要比同樣的龍宮群秒要高的,即便是龍宮站五級龍三,而魔pt站在龍五防御位,依然點選目標(biāo)有優(yōu)勢,這個意義在于什么?清寵。89級有不輸于90以上的傷害輸出,可出戰(zhàn)寵物只有三個,目前這版本,清寵是最有保障的打法,在清完寵物之后,適時點殺無寵單位進而守尸,也是我比較推薦的打法,而因為我的速度比大部分輸出寶寶快那么一點點,在dt破斧之后,我跟一下傷害,在寶寶出手前就可以不神出場,同樣的,因為點選目標(biāo)的優(yōu)勢,如果卡住速度,我甚至可以守住法系尸體。寶寶一般點選在1100左右,其他秒到人在560-600左右,寶寶在900左右,法寶寶相應(yīng)低一點
作為傷害輸出,比龍宮略低的面?zhèn)瑩Q來點選傷害的補足,作為治療,可以在對面羅漢以及己方血線告急的情況下快速轉(zhuǎn)換角色補足團隊,攻守兼?zhèn),角色轉(zhuǎn)換,這就是魔pt的打法,并且經(jīng)過兩天的各種pk,魔pt并不太吃團隊,完全可以融入大部分團隊,并且他需要的特技理論上只有一個,水清,只是在對面有fc的情況下用得到,而普陀的大招,有時候也是一個神技。
兩天試過很多陣容,有組過國家隊也有劍會單排一個個進來問特技,但是我想說的是,在89,同樣的硬件,輸出我還是會選擇龍宮和dt,而不是st,因為比起90秒六的st缺少有效傷害,兩個鷹擊打在輔助身上,如果沒有df六道,可能也就比我的5、600高一點點,有效傷害去了五分之二,并且保障他的出手又那么難,卡著變身回合被抖,破碎都很蛋疼,浪費直接是兩回合。所以兩輸出我固定組的dt和龍宮。
而兩個輔助位置,df+fc,df+pt,pt+fc我都有配合過,都可以打,也沒有明確的優(yōu)劣,相對來說,兩個pt的情況下,開場滿靈動配合一波法寶寶的輸出非?捎^,很有可能一波直接沖掉,但是有df的隊伍,鬼眼的抗封和破隱身也是神技。
第一天組的國家隊,df,pt,dt,lg,mpt。dt為飛速,1092的速度,但是代價是太脆了,法寶寶能秒倒的那種,并且pt也跟不上他的速度,即便在龍陣速度位,但是并沒有大礙,雙pt的存在,最大的一個特點是,絕對不會被守尸,被點殺掉的下回合拉起來不吃藥滿血也不是不可能,這也是我的打法之一,吸引對方來點殺我方脆皮單位,再以極低的代價順利出手,火力不僅可以靠高血高抗性來吸收,同樣也可以依靠脆皮單位來吸引集火,包括我自己,而他們?yōu)榱它c殺,后續(xù)的傷害反而會被隨機分散,只要你有足夠的恢復(fù)能力讓他站起來,而代價只是配速一個九轉(zhuǎn),或者我人拉,寶寶喂大金,來躲過物理系的守尸,不過因為他的持續(xù)俯臥撐,我想到的一個高級內(nèi)丹,血債償,鬼魂法寵打這個內(nèi)丹,實在太適合他了,也引出我的第二個打法,鬼魂寵。
鬼魂寵雖然局限多,可作用也同樣很大,復(fù)活,抗封,并且雖然驅(qū)鬼凈乎碾壓的姿態(tài)存在,但畢竟,高驅(qū)鬼并不是主流,89的三號寵通常留給鬼魂寵的,而我們很多時候第二波就拉出一批鬼魂寵,因為省心,上面說到核心的打法還是清寵,清寵的目標(biāo)在于,用己方盡量少的寶寶損失換取對方大量寵,鬼魂寵無疑是很好的選擇,當(dāng)對方無寵無藥時,勝利自然像我們靠近,為什么第一波不用鬼魂寵首發(fā),因為不敢保證對面首發(fā)寵的威力,很容易多神了幾只而導(dǎo)致我方寶寶倒地而無法再招的情況被人一波,為什么別人不選擇第二波鬼魂,因為它們撐不住到鬼魂寵起來,而我們在全部鬼魂寵倒地之后,我會選擇加血,清寵的事情,dt龍宮一樣能完成,而當(dāng)我方寶寶起來時,對方寵物不全,同樣可以增加勝算,說白了,進口高神被翻盤翻多了,真的很煩。
很多人覺得,靠dt破斧,mpt秒,龍宮秒真的會有傷害嗎,我想說有,而且不低,dt破斧刮到輔助,傷害在360左右,mpt在560,而龍三位的龍宮,傷害在800左右,無形中,不僅清寵的同時,兩個輔助也同樣要被刮走1700傷害每回合,這還不包括法寶寶的傷害,看似軟綿綿的傷害,可每回合的大金消耗依然很高,經(jīng)常是我們沒吃什么藥,而對方已經(jīng)十藥了,當(dāng)然,要不怎么說龍宮強呢,雙龍兩個人每回合傷害打在輔助身上都有1200-1300了,但雙龍不具備的是清法寵,也太怕羅漢,你問我們怕羅漢嗎,我想說,我在對面羅漢的時候會奶的。。。血線比他們不開還要穩(wěn)。。。
但是這隊伍怕什么,神封fc以及雙st配合df,fc目前可以說pk的王者,抖實在太無解,可撈的水封也很多,這都是命,我靠fc翻盤過,也被fc翻盤過。而雙st的問題在于一波太強勢,我們dt站不住,第一回合如果血敏寶寶不神,直接連人帶血敏直接飛了,而血敏飛了,dt起來就很難,連血敏防御都沒用,打雙st,血耐dt明顯要好很多。第一天順利達到了黃金。
第二天劍會,自己去開了個房間一個個進來問特技和速度,當(dāng)然有輸有贏,印象最深的不是翻盤,因為這個隊伍同水平翻盤太容易了,之所以兩個差不多水平的
隊伍會有優(yōu)劣勢,無非是寶寶神不神,暴擊多不多,金甲斗篷觸發(fā)多不多之類差距,而只要挺過了逆風(fēng)期,清掉一批寶寶,抓住對方輸出空隙,藥和寶寶耗盡了,自然也就翻盤了。印象最深的其中一場,同樣的陣容,pt換成了fc,因為其中一回合,我選擇了秒,而沒有給我們df寶寶點燈,他寶寶飛了,而事實上,就算點燈,他寶寶不神還是飛,但是df不高興了,覺得天塌了,沒得打了,招了只隱攻,掛機毒了,我硬是用奶拖了30回合才結(jié)束戰(zhàn)斗,對面還是dtstlg的三攻陣容,只是游戲有時候真的沒辦法,隊友要掛機,你能怎么辦呢。
再來說說別的,競技場耐魔屬性,1530防御,st弟兄,掛機,偶爾救個人,十勝就沒打了。
秘境連續(xù)兩天第二。。。問題是第一也并不是同個人,等什么時候最后四個刷出法力無邊再去考慮沖個第一了,第二還是挺穩(wěn)的。
華山組了一個血耐dt朋友和lg朋友,也是十勝,只是可惜打了場護法,分數(shù)不高,值得一說的,其中有一場打stptlg的隊伍,對方龍宮是一個20823人物分的,他原來是pt,轉(zhuǎn)到了龍宮,打他們贏了,因為st沒六道,站著龍二位的速度位,飛機和龍三的龍卷差不多。。。再加上dt有破碎,基本控死了,不知道最后被我秒死的對方的龍宮,會不會再考慮轉(zhuǎn)回pt玩魔的。。。
至于活動任務(wù),放心,不要太搶手,比龍宮受歡迎太多了。