今天西西給大家介紹高手玩家關(guān)于暴擊傷害值的分析和提升pve成績技巧,下面我們一起來看看嫻熟的玩法與經(jīng)驗(yàn)吧!
功夫熊貓手游暴擊傷害分析 提升PVE成績攻略
最近進(jìn)入戰(zhàn)力提升瓶頸(15W)
無所事事,弄到的紫強(qiáng)又砸個(gè)細(xì)碎
唯一的拳套+10——+11
原來11.5%,現(xiàn)在20%
這時(shí)候去打獨(dú)戰(zhàn)群雄,感覺完全不一樣了
Boss的血量有了微妙的變化后,
Boss的技能也出現(xiàn)了改動(dòng)
舉例:
老一猩猩一開始貫云后,原來傷害在第四條20%左右,
需要三次貫云或二次貫云+半次白虹(2-3擊)才能打進(jìn)三血,
三血還要再無敵2-3次。
而現(xiàn)在,半次白虹+一次貫云直接打進(jìn)三血,
一次白虹+再次貫云直接打進(jìn)一血!
猩猩少了2次無敵和1次落石!
(這特么可是原來1/3的耗時(shí)啊)
黑龍,原來要等它追身四連3次才能打進(jìn)3血,
現(xiàn)在一次就打進(jìn)了…
虎王,原來一套二連只能帶走一血半,現(xiàn)在能帶走兩血多…
所以我覺得,這個(gè)游戲的武器強(qiáng)化是存在閾值的,
突破了這個(gè)閾值,各項(xiàng)能力就會(huì)突飛猛進(jìn)。
我原來極限狀態(tài)下,打傳奇25:49秒,剛才隨意打了一下,21:02秒!
而這僅僅是一顆紫強(qiáng)的威力…提升了18%的成績
如果武器強(qiáng)化真的存在閾值,
那么打通閾值就好比開了任督二脈(游戲里早特么開了還八門遁甲呢)
不敢想象!