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功夫熊貓手游pve成績?nèi)绾翁嵘?功夫熊貓3手游暴擊傷害分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/2/3 13:30:08字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:51次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 功夫熊貓

  • 類型:角色扮演大小:240M語言:中文 評(píng)分:1.4
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今天西西給大家介紹高手玩家關(guān)于暴擊傷害值的分析和提升pve成績技巧,下面我們一起來看看嫻熟的玩法與經(jīng)驗(yàn)吧!

功夫熊貓手游暴擊傷害分析 提升PVE成績攻略

最近進(jìn)入戰(zhàn)力提升瓶頸(15W)

無所事事,弄到的紫強(qiáng)又砸個(gè)細(xì)碎

唯一的拳套+10——+11

原來11.5%,現(xiàn)在20%

這時(shí)候去打獨(dú)戰(zhàn)群雄,感覺完全不一樣了

Boss的血量有了微妙的變化后,

Boss的技能也出現(xiàn)了改動(dòng)

舉例:

老一猩猩一開始貫云后,原來傷害在第四條20%左右,

需要三次貫云或二次貫云+半次白虹(2-3擊)才能打進(jìn)三血,

三血還要再無敵2-3次。

而現(xiàn)在,半次白虹+一次貫云直接打進(jìn)三血,

一次白虹+再次貫云直接打進(jìn)一血!

猩猩少了2次無敵和1次落石!

(這特么可是原來1/3的耗時(shí)啊)

黑龍,原來要等它追身四連3次才能打進(jìn)3血,

現(xiàn)在一次就打進(jìn)了…

虎王,原來一套二連只能帶走一血半,現(xiàn)在能帶走兩血多…

所以我覺得,這個(gè)游戲的武器強(qiáng)化是存在閾值的,

突破了這個(gè)閾值,各項(xiàng)能力就會(huì)突飛猛進(jìn)。

我原來極限狀態(tài)下,打傳奇25:49秒,剛才隨意打了一下,21:02秒!

而這僅僅是一顆紫強(qiáng)的威力…提升了18%的成績

如果武器強(qiáng)化真的存在閾值,

那么打通閾值就好比開了任督二脈(游戲里早特么開了還八門遁甲呢)

不敢想象!

    功夫熊貓3手游
    (22)功夫熊貓3手游
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