夢幻西游手游最近推出了新人物舞天姬、逍遙生之后,又推出了法系門派魔王寨,那么魔王寨對于現(xiàn)任門派都有什么影響呢?魔王寨的技能是什么呢?魔王寨應(yīng)該如何加點呢?下面西西就為大家介紹魔王寨的具體相關(guān)內(nèi)容。
夢幻西游手游法術(shù)點殺之魔王寨對現(xiàn)存門派有何影響
首先,我們來看看魔王寨的技能:
1、氏族之力:增加法傷。
2、飛沙走石:AOE技能。
3、三昧真火:單體點殺技能。
4、烈焰印記:50%減傷3回合,增加抗封。
5、守護印記:50%減傷3回合,增加氣血。
6、引火成飛:增加速度。
7、魔王降臨:自身BUFF技能,提高波動下限和暴擊能力。
8、飛火流星:大招。
我們目前還不能確定技能是否會更改,但是已經(jīng)可以預測大致的走向了:魔王寨,兩個輸出技能,若干狀態(tài)技能。我個人認為接下來修改的會是進一步完善兩個印記的效果,畢竟光看效果,兩個減傷技能與現(xiàn)有門派的技能對比,已經(jīng)過于變態(tài)。但是總體來說,魔王寨的定位為法術(shù)點殺,這一方面的改動應(yīng)該不大。
然后我們從基礎(chǔ)技能的加成可以歸納一下魔王寨作為魔族法系輸出門派和現(xiàn)存法系輸出門派龍宮的區(qū)別:
魔王寨技能加成屬性為:氣血、法傷、速度、抗封。
而龍宮技能加成屬性為:法防、法傷、速度、抗封。
很顯然,我們可以發(fā)現(xiàn)魔王寨和龍宮技能加成屬性的區(qū)別在與氣血和法防。這種技能的設(shè)定更加能夠明顯體現(xiàn)出魔王寨的優(yōu)勢:更強的防點殺能力。因為作為法系的天敵——物理系點殺魔王將會比點殺龍宮更加困難,因為在裝備、修煉相同的情況下,魔王的血更厚!
雖然目前魔王寨的傷害公式?jīng)]有公布,但是我們還是很明顯地能夠感受到魔王寨作為法系點殺門派的定位:相比與龍宮,魔王寨的AOE技能飛沙走石傷害單位更少,傷害目標相對集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降臨的BUFF來提高傷害波動的范圍。在龍宮秒7,魔王秒6的情況下,單體受到飛沙走石的傷害必然是大于龍卷的。我們可以試想一下,在法師隊伍(地府+普陀+3法師)對轟的情況下,對寶寶造成更多的傷害以及暴擊效果,必然會導致對方寶寶崩盤得更快。
最后,一個新門派的出現(xiàn)對現(xiàn)存門派有何影響?根據(jù)對魔王寨門派的分析,魔王和龍宮兩大法傷門派不會存在很大影響,不會因為有你沒有我這樣的局面出現(xiàn)。魔王和龍宮的差別還是很明顯的,只能說各有各的好處,不存在一方完全不如另一方的現(xiàn)象——那樣就是真的門派不平衡了。
在新人物舞天姬、逍遙生的出現(xiàn)后,新門派魔王寨的出現(xiàn)是否意味著在客戶端中出現(xiàn)了而手游中還未出現(xiàn)的門派化生寺、五莊觀以及未出現(xiàn)的人物神天兵、巨魔王和狐美人在接下來的一年中會陸續(xù)面世呢?讓我們一起拭目以待吧!
ps:以上為玩家觀點,不代表立場。
夢幻西游手游魔王寨如何加點
夢幻西游手游魔王寨加點一:
3魔2體
這種加點保證了2體所以生存能力是比較不錯的,只是在靈力上會差一些。推薦也可以點出一點耐力,2魔2體1耐這樣不至于消耗大量的HP補給,加體力不加耐力的HP消耗量實在有點大。
夢幻西游手游魔王寨加點二:
4魔1體
相比上面的加點方法這個就是偏暴力輸出,只算數(shù)值不計成本打輸出去了,保證了1體其他全魔。
夢幻西游手游魔王寨加點三:
5魔
這個就是偏執(zhí)狂的屬性加點,作為法術(shù)門派雖然在秒人數(shù)量上要少于龍宮,不過單體和秒傷數(shù)值都是驚人的高,一個三位真火直接讓對手血量見底,不過缺點也非常明顯就是自己非常脆,通常高速門派比如大唐可以直接橫掃帶走,喜歡追求高傷害的玩家可以選擇。