手鞠在火影忍者手中算的上是一位遠(yuǎn)近皆有攻擊性的忍者了。這一位慣用旋風(fēng)的忍者,在攻擊程度上一度成為玩家在游戲關(guān)卡和BOSS遭遇到的最強(qiáng)、最為霸道的攻擊角色之一;除了其強(qiáng)大的攻擊性,更是能夠配合走位將自己的旋風(fēng)攻擊變得更加霸道、暴戾。下面西西就詳細(xì)為大家介紹手鞠的屬性技能。
旋風(fēng)之靈舞動(dòng)全場(chǎng) 火影手游手鞠的暴力攻擊
該忍者獲取的途徑很簡(jiǎn)單,除了從日常的招募系統(tǒng)中可以幾率性的獲得,更是可以在游戲火影忍者手游中的生存挑戰(zhàn)卷軸兌換系統(tǒng)中獲取。成功解鎖了忍者手鞠,從此玩家的相關(guān)操作都將開啟一個(gè)全新的攻擊模式——遠(yuǎn)近皆宜的攻擊忍者。說到近戰(zhàn),玩家首先可以在手鞠的普攻中進(jìn)行。
手鞠的普攻需要搭配跟進(jìn)走位,在PVE的場(chǎng)景中可以自成一套無斷點(diǎn)連擊,直至將敵方單位打出屏幕;而在PVP的決斗場(chǎng),手鞠的普攻就相對(duì)比較的短手,但是能夠作為技能項(xiàng)精準(zhǔn)起手姿勢(shì)——畢竟雖然手鞠的技能有著較強(qiáng)的暴力和侵略程度,但是卻顯得異常不穩(wěn)定,尤其是決斗場(chǎng)的不穩(wěn)定因素還是一直存在的,所以技能的準(zhǔn)頭,還是在普攻的情況下起手,才能保證招招致敵。
在技能方面,手鞠忍者的特點(diǎn)更是將玩家初次在游戲關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)中都能夠領(lǐng)略到:攻擊強(qiáng)度和攻擊深度的勢(shì)頭猶如秋風(fēng)掃落葉般,讓玩家的對(duì)打擊感的遠(yuǎn)近類型的戰(zhàn)斗變得更加受期待。
技能一——旋風(fēng)轟壁
該技能是一套十足的遠(yuǎn)近都可以進(jìn)行反復(fù)疊加的推送、擊飛的AOE技能,整體的技能強(qiáng)度還是為玩家提供了不錯(cuò)的突場(chǎng)景突破;強(qiáng)制浮空、強(qiáng)制位移、強(qiáng)制輸出,只要方向?qū),敵方單位無論多兇殘、多勢(shì)眾,都會(huì)被擊飛、擊退。
技能二——陣風(fēng)之舞
該技能是一套于“旋風(fēng)轟壁”相互呼應(yīng)的近戰(zhàn)護(hù)身的旋風(fēng)攻擊,既能夠?qū)撤絾挝贿M(jìn)行原地強(qiáng)制擊飛和浮空,更是可以搭配方向鍵進(jìn)行位移性的旋風(fēng)攻擊,雖然位移路程不高,但是卻絲毫不減本身的攻擊強(qiáng)度和霸道程度;綜合技能的霸體狀態(tài),強(qiáng)制突破,還是成為了硬碰硬的典型BUG形式。
技能三——(奧義)通靈之術(shù)·斬?cái)匚?/strong>
該技能成為了手鞠需要注意的技能之一,其攻擊的遠(yuǎn)程程度還是一度成為雙刃劍,一旦操作失誤,不僅僅技能實(shí)效,更是讓手鞠陷入2~3秒鐘的被挨打的境地。但是也不能否認(rèn)該技能的暴力程度,首先會(huì)向前方釋放鐮鼬的分身,對(duì)敵方單位進(jìn)行一個(gè)挑起浮空的動(dòng)作;然后鐮鼬會(huì)造成一股區(qū)域性的龍卷風(fēng),最后旋風(fēng)結(jié)束,會(huì)向四周小范圍的進(jìn)行旋風(fēng)清掃。
所以基本上手鞠在打擊過程中,很大程度上都是以遠(yuǎn)近共同打擊的手段存在,更是成為了制霸PVE各類型玩法的頂尖戰(zhàn)力之一。玩家有興趣的可以前去了解和解鎖,更多的暴力成分將期待玩家去發(fā)掘和連貫。