有些玩家在論壇上問(wèn)我叫MT2英雄強(qiáng)化金幣與浮石的區(qū)別在哪,以及英雄強(qiáng)化技巧的攻略,今天西西就為大家整理出答案,希望能夠幫助到大家。
我叫MT2英雄強(qiáng)化金幣與浮石的區(qū)別在哪?
符石強(qiáng)化:
(1)強(qiáng)化的屬性上漲大,對(duì)比金幣上升的概率高,但是有時(shí)候也會(huì)下降!
(2)沒(méi)有金幣去強(qiáng)化自己的卡牌,不少玩家都會(huì)遇到這樣的情況:沒(méi)有金幣,被逼用符石
(3)“前期強(qiáng)化”性價(jià)比不如金幣的普通強(qiáng)化
金幣強(qiáng)化:
(1)總體屬性上升,概率很少
(2)全部下降
(3)消耗的金幣大,最后變窮鬼,但是是最好前期強(qiáng)化。
總結(jié):符石強(qiáng)化增加的屬性多,屬性提升的多一點(diǎn),前期建議金幣
英雄強(qiáng)化攻略
英雄強(qiáng)化可以增加屬性,不過(guò)需要消耗掉大量的資源,如何才能最節(jié)省的利用資源強(qiáng)化呢,下面會(huì)為大家講解。對(duì)于像要強(qiáng)化滿一個(gè)英雄的玩家,中間過(guò)程其實(shí)并沒(méi)有那么重要,如何達(dá)到屬性的正確分布更為重要。
首先幾點(diǎn)澄清一下
1,根據(jù)我的測(cè)試,金幣和符石的隨機(jī)數(shù)分布差不多,但是符石的范圍比金幣的大20%左右,所以符石+水心石是最節(jié)約的強(qiáng)化途徑(強(qiáng)化石和水心石也是有物值的)
2,某項(xiàng)屬性滿了以后并不會(huì)導(dǎo)致你的另外一項(xiàng)屬性得到浮動(dòng)范圍變大的效果,這是這個(gè)帖子比較重要的線索
3,低星區(qū)間似乎比高星來(lái)的小,所以能5星的話還是先5星再?gòu)?qiáng)化,強(qiáng)化石,符石/金幣利用率會(huì)比較高
4,100以下的總屬性點(diǎn)有鎖,不會(huì)掉但是100以上都會(huì)掉,2000點(diǎn)總屬性和200點(diǎn)總屬性的分布一樣,所以沒(méi)有水心石早用晚用一說(shuō),100點(diǎn)以后都可以用
正題,用非常簡(jiǎn)單易懂的例子來(lái)說(shuō)明怎么結(jié)合使用水心石和強(qiáng)化石
以上是白版5星傻饅的強(qiáng)化圖,100點(diǎn)以后用水心每個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng)30±10(具體的不清楚,但99%的樣本應(yīng)該都在這個(gè)理)。
在未滿的情況下,符石水心10強(qiáng)的總屬性成長(zhǎng)是可以視作80-160,但如果有一項(xiàng)屬性滿了(比如這里的力量或者敏捷),總屬性成長(zhǎng)就會(huì)縮水1/4,變成60-120。
正確的強(qiáng)化技巧應(yīng)該是隨意弄到100以吼,刻意去堆耐力+屬性的強(qiáng)化,這里給出例子
1:耐力2,力量-5,敏捷-7,智力1,總-9,在未滿且主屬性離cap很遠(yuǎn)的時(shí)候(如50點(diǎn)),可取,效率佳
2:耐力0,力量7,敏捷7,智力-1,總13,結(jié)論與1相反,不可取,舍去強(qiáng)化結(jié)果
通過(guò)2個(gè)簡(jiǎn)單例子的結(jié)合,不難理解,對(duì)于強(qiáng)化來(lái)說(shuō),最主要的就是主屬性的堆砌,然后遵循一定的cap距離,比如傻饅主智力和耐力都差150到滿,然后副屬性各差200,這時(shí)候你就要調(diào)配副屬性優(yōu)先級(jí)上移,然后4個(gè)值離cap都差不多的時(shí)候,使用水心一次強(qiáng)化到滿,同時(shí)推薦是符石+水心(水心很貴的)。等到比如你4個(gè)屬性都離峰值x了,水心符石到滿。
例如:
傻饅,x=80時(shí),耐力720/800,力量280/360,敏捷360/440,智力810/890。這是個(gè)很粗獷的4維,肯定有所浮動(dòng)但盡量遵循
強(qiáng)化路徑推薦:金幣/符石強(qiáng)到總屬性100——水心石符石十連到副屬性距離cap100-150(對(duì)于五星來(lái)說(shuō))——停止水心,金幣/符石硬強(qiáng)耐力+主屬性(這里請(qǐng)用單次強(qiáng)化逐個(gè)檢驗(yàn)結(jié)果)——待4個(gè)屬性離峰值距離都差不多,水心符石到滿
這條路徑優(yōu)化了中間過(guò)程,同時(shí)不會(huì)造成水心,符石和強(qiáng)化的浪費(fèi)。用水心石無(wú)視副屬性cap硬刷的效率非常低下, 滿1個(gè)英雄的水心石消耗量可以滿2個(gè)英雄,無(wú)意義(記得前幾天有個(gè)秀怕土豪有文化的?從那張圖看他的大牙用多了100水心只完成了50水心的效果,對(duì)此我表示文化很nice)
還有要提到的就是期待值的問(wèn)題,強(qiáng)化石本身其實(shí)是時(shí)間掛鉤類道具,物值對(duì)于每個(gè)玩家不一樣,水心石的物值則是比較固定的,排除強(qiáng)化石的問(wèn)題,符石硬上結(jié)合水心的總體消耗要比水心直接砸滿低得多(再來(lái)一次,水心石很貴的)。只要水心石的價(jià)值維持在120石以上,這種做法就有意義,世界boss掉率感人,基本就靠禮包了。