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Zion載音玩法詳解 Zion載音譜面擊打技巧分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/2 9:12:38字體大。A-A+

作者:西西點擊:84次評論:1次標(biāo)簽: Zion載音

zion載音ipad版v1.0.4 官方最新版
  • 類型:益智游戲大。330M語言:中文 評分:10.0
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Zion載音是一款畫風(fēng)精致的音樂手游,主要是以V家為基礎(chǔ)打造的一款音樂手游,不過這款游戲既然是以V家為核心,所以游戲的玩家的圈子自然也就有著一定的限制了,大多數(shù)都是B站的一些宅文化的圈子了。那么Zion載音的玩法與普通的音樂手游有著怎樣的區(qū)別呢,在Zion載音中,一些基本的譜面的操作與其他的音游有著怎樣的不同之處呢。我們一起來詳細(xì)的了解一下這款不一樣的音樂手游——Zion載音的玩法吧。

zion載音ipad版:http://elephantinaurance.com/soft/181606.html

Zion載音介紹:

《Zion載音》并不屬于那種大眾向的音樂節(jié)奏游戲,相比之下它更難上手,也更加核心化。這款由逆新影視工作室與水幻之音聯(lián)合開發(fā)的音樂游戲更貼合于以B站為代表的宅文化圈子。事實上,游戲本身就主打Vocaloid授權(quán)的洛天依引擎,所以正常的流行音樂顯然無法插足于此。

核心向的音樂,非禮勿聽

V家的音樂不見得適合所有人的口味,這點似乎從《初音未來歌姬計劃》就看得出來,畢竟人造的電子音夾雜了更多個人色彩,沒辦法形成普適的聽覺體驗。

但誠實地說,即便你從來沒聽說過什么初音或者洛天依,單純以聆聽者來感受《Zion載音》音樂的話,有幾首歌曲一定也會符合你的胃口,原因在于《Zion載音》的音樂當(dāng)中用了不少節(jié)奏感極強的電子樂。

這些電子樂往往擁有很符合常規(guī)審美的韻律感,配合游戲過程中的打擊很容易與玩家互動形成共鳴。

科幻風(fēng)還帶點RPG元素

單純的音樂游戲已經(jīng)生存不下去了,是個游戲都得先弄個世界觀再說,既然“雷亞”搞了幾個帶劇情的音樂游戲(《Cytus》、《Deemo》),而且都獲得了非凡成功,那就說明這個套路可以玩得下去。

游戲的界面簡潔清晰,按鍵也十分流暢,音效也非常有音樂游戲的氣勢,并且給玩家加入了不少角色和技能的設(shè)定,讓游戲具備了一定的RPG養(yǎng)成要素。

雖然對游戲本身幫助不大,但實際上這樣做也能夠變相增強游戲性,至少對于這些宅文化圈子內(nèi)的玩家應(yīng)該有效。

但是話說回來,就算是核心玩家也對此做法擁有著褒貶不一的評價。

《Zion載音》擁有著大量獨創(chuàng)的玩法機制,的確能給玩家全新的游戲體驗,但同時也造成了上手困難這一無法被忽略的障礙。

初見雙模式DUAL/PURE MODE

這兩種游戲模式是整款游戲的核心,所有的歌曲都需要在兩者之一中演奏。

那么先來說說DUAL MODE,也就是教學(xué)中所謂的“持握”模式。

這個模式從目前來看,應(yīng)該是為了彌補手機屏幕過小而單獨開創(chuàng)的模式。

玩家只需要在屏幕上不斷點擊4個方向的按鍵來完成敲打即可。

不過與常規(guī)的4鍵掉落類音樂游戲不同的是,這個譜面并不直觀,初期僅依靠眼睛的定位很難反應(yīng)過來。但在熟悉譜面規(guī)律之后,即可基本掌握。

此模式下,只需點擊四個角落的按鍵即可

而第二種模式——PURE MODE則是游戲重點推行的主要游戲方式,也是《Zion載音》獨具創(chuàng)意的核心所在。

在這個模式之下,整個游戲面板由兩部分組成,中央?yún)^(qū)域和四周區(qū)域。

在中央?yún)^(qū)域當(dāng)中,會有一個基準(zhǔn)線從圓心向外擴散,然后會有音符不斷出現(xiàn)在基準(zhǔn)線上,為了給玩家反應(yīng)的時間,在音符校準(zhǔn)之前會在外圍生成一條輔助線,玩家則需要根據(jù)音樂的節(jié)奏來點擊不斷出現(xiàn)的音符;

而在四周區(qū)域,則擁有四個大型的按鍵,這四個按鍵會不定期的有音符出現(xiàn),具體分為兩種,短按的藍色和長按的紅色。也就是說,整個演奏的過程是有兩個譜面同時存在的,你在注意中間圓環(huán)的同時,還要注意四周的按鈕。

一種是出現(xiàn)在中間的小型按鍵

一種是出現(xiàn)在四周的大型按鍵

謎之判定

由于是基于整個平面作為音符軌跡,也就避免不了在移動設(shè)備上出現(xiàn)視線遮擋的問題,至少在能夠背譜之前還是會有所影響,即便用屏幕較大的iPad玩也一樣會出現(xiàn)問題。

為了優(yōu)化這種問題,《Zion載音》的按鍵判定變得非常寬松。

也就是說,你不用精準(zhǔn)地點擊音符出現(xiàn)的位置,只要點擊到大概的位置就可以了。這個“大概”沒有在任何教學(xué)中說明,不過經(jīng)筆者測試,大概為按鍵向外的扇形45°左右(如下圖所示)。

而對于時機的判定則相對嚴(yán)格了一些,脫離軌道的敲擊經(jīng)常會收獲“BAD”或“GOOD”評價。

謎之譜面

譜面其實體現(xiàn)的是音樂游戲制作者的誠意。只能說《Zion載音》的譜面設(shè)計的非!耙话恪。

缺乏畫面感。所謂的畫面感就是同一旋律應(yīng)遵從固定的音符排列或?qū)ΨQ的音符排列。

但在《Zion載音》中,即便是同一旋律,有時候也經(jīng)常會出現(xiàn)一些突如其來的音符,讓玩家在節(jié)奏上感到不知所措。

據(jù)說游戲還支持玩家自主制譜,至少現(xiàn)在這項功能還未實裝。

這些功能都是干什么的?

雖然界面看起來十分工整,但實際上一些按鈕的作用卻并沒有提示。這些關(guān)于游戲本身的東西還是需要簡要介紹一下的。

SPEED

調(diào)整音軌速度,也就是所謂的快慢。

AUTO

又系統(tǒng)自動進行游戲,無需玩家操作。

SOUND FX

增加KEY音,即玩家擊打音符時的聲音。

HIDDEN

漸隱,不再出現(xiàn)音符提示,玩家只能憑借“背版”來進行游戲。

主角技能

發(fā)動之后會產(chǎn)生一些效果。

主角技能的描述

結(jié)束語

游戲品質(zhì)很不錯,但游戲玩法與市面上大多數(shù)游戲區(qū)別較大。雖然創(chuàng)意新穎,但實際上玩家的體驗并不十分理想。無論在界面還是玩法上面都有待改進。

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