Fallout Shelter 輻射避難所作為一款以輻射為主題的手游,輻射的元素?zé)o處不在,而該游戲的核心也是輻射,不過玩法確實(shí)有著經(jīng)營養(yǎng)成的玩法和動(dòng)作的玩法一體的。那么這款在E3展之前就放出的手游,有著什么過人之處呢,我們一起來看看Fallout Shelter 輻射避難所手游的具體的玩法詳解吧。
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《輻射:避難所》是一款模擬經(jīng)營手游,這次玩家不再是扮演反抗命運(yùn)、奮起出逃的年輕人,而是給其他人“賦予命運(yùn)”的避難所管理者。
隨處可見的“輻射”元素
雖然本作中玩家的立場(chǎng)與原作大相徑庭,但好歹是“輻射”系列的衍生游戲,“輻射”元素當(dāng)然少不了。
例如在游戲主菜單豎起大拇指點(diǎn)贊的 Pipboy,會(huì)在游戲教程中出現(xiàn)指導(dǎo)玩家;
避難者的能力,按照“輻射”系列中經(jīng)典的 S.P.E.C.I.A.L 系統(tǒng)分為七種屬性。
另外,當(dāng)避難所受到襲擊時(shí),出現(xiàn)的各種敵人肯定會(huì)讓“輻射”老玩家激動(dòng)不已,像巨大蟑螂、變異老鼠之類。
在教程中出現(xiàn)指導(dǎo)玩家的 Pipboy
當(dāng)然,原作中的各種酷炫武器和防具同樣會(huì)在本作中出現(xiàn),但要收集它們就需要課金抽卡了,來看看下圖人家歐洲管理員抽到的《輻射 3》中俗稱“胖子發(fā)射器”的手持核彈吧!
歐洲細(xì)作吃我一箭!
以“啪啪啪”為核心的模擬經(jīng)營玩法
作為模擬經(jīng)營游戲,本作的玩法與許多同類游戲相似,都是控制資源平衡、人員配置、擴(kuò)張經(jīng)營范圍乃至處理突發(fā)事件等。
游戲中的資源分為四種,水、電、食物是三種基本資源,而瓶蓋,則可以理解為游戲中的通貨,也就是小錢錢了。
三種基本資源可以通過建造生產(chǎn)設(shè)施來生產(chǎn)收集,而瓶蓋則需要通過完成任務(wù)、人員升級(jí)或者派人外出探索來獲得。
另外,設(shè)施生產(chǎn)時(shí)可以使用“Rush”按鈕免費(fèi)加速,但有一定幾率失敗,失敗后就會(huì)發(fā)生火災(zāi)或者受到巨大蟑螂的襲擊。
一不小心就被蟑螂弄死了
除了基本資源的生產(chǎn)設(shè)施外,還有各種不同的設(shè)施,如生產(chǎn)藥品的醫(yī)療站、生產(chǎn)抗輻射劑的科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,后面還有能從外面招來幸存者的廣播電臺(tái)以及能提高人員能力的健身房等。
大多數(shù)設(shè)施都需要人員工作,而工作的效率,就看被派駐設(shè)施的人員自身屬性了,也就是上文提到過的 S.P.E.C.I.A.L 七大屬性。
不同設(shè)施所需的屬性各不相同,所以玩家要配置合適的人員到合適的設(shè)施,才能把人力資源最大化利用。
由于越高級(jí)的設(shè)施,需要越高的避難所人口解鎖,而隨著設(shè)施越來越多,也需要越來越多的人員工作讓其順利運(yùn)轉(zhuǎn)。
但是,從外面來的幸存者是有限的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以填補(bǔ)人員空缺,這也就引出了本作的核心玩法——生孩子。
兩個(gè)人要進(jìn)房間里做羞羞的事情了
生孩子就要啪啪啪,當(dāng)玩家把異性男女放在起居室中共處時(shí),他們交流起來,氣氛越來越熱烈,隨后就會(huì)房間去獲得生命的大和諧了。
說起來好像很糟糕,但本作就是這樣的設(shè)定。
當(dāng)一男一女獲得生命大和諧之后出來,女的肚子就大了(好快。,而生孩子之前還需要現(xiàn)實(shí)中的好幾個(gè)小時(shí),這段時(shí)間內(nèi),玩家依然可以派孕婦去繼續(xù)之前的工作,直到孩子被生出來。
出來后肚子就大了(是的我都看見了)
為什么說啪啪啪是本作的玩法核心呢?因?yàn)檫@是擴(kuò)張避難所人口最快的途徑,有了人口基數(shù),后續(xù)的高級(jí)設(shè)施才能解鎖建設(shè);
另外,隨著游戲進(jìn)程深入,越來越多的設(shè)施會(huì)讓資源需求越來越高,這也需要大量勞動(dòng)力去生產(chǎn)。
然而,本作并非無腦啪啪啪就能玩得順利的。
人口過度膨脹導(dǎo)致的資源短缺
人員的膨脹會(huì)導(dǎo)致三大基本資源中的食物和凈水短缺,讓你不得不建造更多的生產(chǎn)設(shè)施,繼而導(dǎo)致電力也開始短缺,又不得不建造更多發(fā)電設(shè)施;
建造了設(shè)施后自然需要?jiǎng)趧?dòng)力,不得已又要擴(kuò)張人口。如此這般,就形成了一個(gè)惡性循環(huán)。
人口擴(kuò)張不難,但要掌握人口與資源的平衡就非常難了。
可以說,這就是一個(gè)鉆研“什么時(shí)候啪啪啪比較合適”的游戲。
反反復(fù)復(fù)生孩子,為了什么?
當(dāng)玩家摸索到了“啪啪啪的真理”,游戲進(jìn)程漸入佳境,整個(gè)避難所打理得井井有條的時(shí)候,問題就出現(xiàn)了:之前所做的這一切究竟是為了什么?
一般來說,模擬經(jīng)營游戲在發(fā)展后期,會(huì)出現(xiàn)一種讓人很有成就感的宏大景觀。
如“模擬城市”系列,整個(gè)車水馬龍的現(xiàn)代化都市盡收眼底,成就感油然而生。
但本作的避難所,永遠(yuǎn)只是地底下的一個(gè)個(gè)格子,沒有那種宏大的感覺,那么玩家反反復(fù)復(fù)啪啪啪生孩子擴(kuò)張,究竟是為了什么呢?
生出的孩子并沒有遺傳到父母的優(yōu)質(zhì)屬性
我想象到了一些可能性。
其一,也許是為了反復(fù)啪啪啪創(chuàng)造出屬性超高的人員。
但從目前生出的孩子來看,孩子與父母的屬性并沒有明顯的關(guān)聯(lián),看來是沒有遺傳系統(tǒng)的。
其二,人員可以被派出避難所外探索,也許可以找到伊甸園制造器?
但也許是我臉黑,試了很久都沒有找到,最好的一次也只是找到了一把武器。
結(jié)果,還是找不到游戲后期的目標(biāo),只有無限循環(huán)的生產(chǎn)與擴(kuò)張。
也許唯一的樂趣就是那些突發(fā)事件了,突然闖進(jìn)避難所的強(qiáng)盜與變異怪物,一下子打亂了避難所的節(jié)奏,讓你不得不全力去抗擊。
難道后期只能以處理突發(fā)事件為樂?
優(yōu)秀的粉絲向作品
總的來說,本作各方面都挺不錯(cuò),只是缺了游戲深度,難免讓玩家很快失去了繼續(xù)玩下去的意義。
不過作為一款粉絲向的作品,這款手游能把各種“輻射”系列的元素融入到玩法其中,比起許多掛羊頭賣狗肉的衍生作品已經(jīng)好得多。
如果你是“輻射”系列的粉絲,請(qǐng)務(wù)必嘗試一下本作。