少年三國(guó)志蜀國(guó)最強(qiáng)肉盾分析,為什么張飛是最強(qiáng)肉盾?在少年三國(guó)志中,張飛的技能特色決定了他真的是特別能抗打,各種上火控制還帶減傷,雖然是概率,但也是很厲害的,下面咱們就一起來(lái)看看吧。
少年三國(guó)志破解版:http://elephantinaurance.com/azyx/109338.html
技能:前排159,特效25%眩暈
緣分:104%生命64%攻擊
突破:殘暴55% 攻擊14% 4800 全體生命+6000 蜀命中+20% 全體攻擊14%技能:模型上前排攻擊模型中規(guī)中矩(我的標(biāo)準(zhǔn):全屏>隨機(jī)3體>=4體>前排3體>=豎排2體>后排3體>單體),特效方面25%幾率眩暈也是中規(guī)中矩,眩暈是最好的控制技能,25%幾率也屬于多人幾率的正常值.
攻擊:羅老先生都說(shuō)張飛是莽夫了,按照少三尊重演義的態(tài)度,樓主還以為張飛又會(huì)是個(gè)武力98智力23的武將,結(jié)果情況讓樓主欣喜啊,98%攻擊55%殘暴4800攻擊,這些加成大概能給飛將軍帶來(lái)10W的傷害提升,還是很不錯(cuò)的啦.
防御:104%生命6000生命,6000生命是娛樂(lè)的大家可以無(wú)視....104%生命乍一看,嚇!汝可是血牛再世?實(shí)際效果呢也就加了40W左右承受傷害吧(還不到張角教主的合計(jì)傷害呢....)這告訴了我們蜀國(guó)的財(cái)力不行,將軍的鎧甲是摻沙的產(chǎn)物,入蜀窮一生啊.
光環(huán):6000的生命過(guò)低,連雞肋都算不上;20%命中,推圖足夠;14%的攻擊光環(huán)實(shí)用數(shù)值也高,可以說(shuō)是飛將軍的亮點(diǎn)了,不愧是暴打?qū)傧碌膶④?對(duì)屬下的攻擊提升杠杠的.
我評(píng)價(jià)的是武將作為核心的能力,所以就假定為所有武將緣分全開,突破全開,攻擊12W防御4W血量100W,這樣的數(shù)值相信突10核心很容易就能達(dá)到.
評(píng)分:
攻擊:4(參照物嘛,隨便給一個(gè)方便后面的武將)
防御:3(同上)
技能:3.5(模型得1.5分,特效眩暈1.5分,25幾率0.5分)光環(huán):3.3(命中1.3分,攻擊得2分)
綜合:3.5(飛將軍作為參照物嘛,不好評(píng)價(jià),攻防表現(xiàn)一般需要后續(xù)選手證明)少年三國(guó)志
各屬性的兌換公式我通過(guò)仔細(xì)研究決定規(guī)則如下:
防御:
1%防御≈183點(diǎn)實(shí)際防御
1點(diǎn)防御≈2點(diǎn)實(shí)際防御
1%防御≈92點(diǎn)防御
1點(diǎn)實(shí)際防御≈18生命
攻擊:
1%攻擊≈381實(shí)際攻擊
1點(diǎn)攻擊≈3點(diǎn)實(shí)際攻擊
1%攻擊≈127攻擊
生命:
1%生命≈4000實(shí)際生命
1點(diǎn)生命≈3點(diǎn)實(shí)際生命
1%生命≈1333生命
殘暴:(假設(shè)12W攻擊4W防御)
1%殘暴≈800實(shí)際攻擊≈270攻擊≈2.1%攻擊
減傷:(假設(shè)12W攻擊4W防御)
1%減傷≈800實(shí)際防御≈400防御≈8.7%防御
暴擊從統(tǒng)計(jì)期望上約等于同比例殘暴的一半;閃避(僅對(duì)群有效)從統(tǒng)計(jì)期望上等同于同比減傷,但由于閃避免疫控制,實(shí)際效果大概是1.25倍于防御;抗暴在對(duì)手有暴擊時(shí)期望等同于同比減傷的一般效果,在對(duì)手無(wú)暴擊時(shí)作用為0,實(shí)際效果大概是0.25~0.35同比減傷;命中12%為第一階,之后每加倍成階(24%,48%).
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