武將的獲得
通過【商店】→【訪賢】界面可以直接獲得武將。
通過武將魂魄招募獲得。
商店訪賢、征戰(zhàn)、每日登陸?yīng)剟?lì)、軍事副本和參加活動(dòng)都有機(jī)會(huì)獲得武將魂魄,集齊足夠數(shù)量的魂魄即可招募該武將。
甲、乙品質(zhì)的武將招募所需魂魄數(shù)量分別為30/10。丙、丁品質(zhì)的武將沒有魂魄,均只有整卡。
少數(shù)武將只有參加活動(dòng)才能獲得。
武將升級(jí)
參加戰(zhàn)斗升級(jí)
參與征戰(zhàn)、軍事等玩法與活動(dòng),與敵人戰(zhàn)斗勝利后可以獲得武將經(jīng)驗(yàn)。
使用經(jīng)驗(yàn)丹道具升級(jí)
初始屬性
武將的初始屬性,即1級(jí)出生時(shí)屬性
初始屬性包括攻擊、氣血、技能威力
除此之外,武將初始屬性還包括命中、閃避、暴擊和抗暴中的一到兩種
不同武將初始屬性不同
成長(zhǎng)屬性
成長(zhǎng)屬性即武將每提升1級(jí),獲取的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)
成長(zhǎng)屬性亦是包括攻擊、氣血和技能威力三種屬性
不同武的成長(zhǎng)屬性不同
成長(zhǎng)轉(zhuǎn)化
通過一定比例換算關(guān)系,將武將成長(zhǎng)能力(攻擊、氣血、技能威力),以武力、耐力、智力顯示化的展示在界面上
武力、耐力、智力三項(xiàng)屬性分別代表了武將三種屬性隨等級(jí)的成長(zhǎng)能力
此三項(xiàng)屬性天生確定,一般不可改變
武將的突破
突破概述
武將每達(dá)到一定等級(jí)即可對(duì)武將進(jìn)行突破
武將突破會(huì)大幅提升武將各方面屬性能力、并提升武將官職
武將突破除了會(huì)消耗常規(guī)道具外,還需消耗同名武將
突破提升
武將每次突破會(huì)提升武將初始的二級(jí)屬性,根據(jù)武將品質(zhì)每次突破二級(jí)屬性會(huì)有不同的提升幅度
武將每次突破會(huì)提升武將一定基礎(chǔ)屬性(攻擊、氣血、必殺),突破等級(jí)越高單次提升基礎(chǔ)屬性越多
武將在每突破到一定階段時(shí),會(huì)額外獲得戰(zhàn)斗中初始怒氣點(diǎn)(如突破1時(shí)初始怒氣+1,突破3時(shí)初始怒氣+2……)
突破消耗
武將每次突破都會(huì)消耗印綬道具,突破等階越高,單次突破消耗印綬越多,品質(zhì)越高的武將,單次突破消耗的印綬也越多
當(dāng)武將突破達(dá)到一定階段時(shí)(如+4),即突破開始需求消耗同名武將一個(gè),同名武將每次突破僅消耗一個(gè)
突破限制
武將每次突破都會(huì)受到當(dāng)前武將等級(jí)限制,不達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí),武將無法進(jìn)行突破
當(dāng)達(dá)到要求等級(jí)條件后,才判定是否滿足突破消耗所需的道具和武將
武將的遣散
遣散行為在【內(nèi)政】→【武將遣散】頁面執(zhí)行
丙丁武將遣散后可獲得銅錢、經(jīng)驗(yàn)丹
甲乙武將遣散后可獲得玉石
以上就是穿越吧主公武將獲取相關(guān)介紹。