天天傳奇是一款3D的角色扮演類(lèi)手游,在最新推出的天天傳奇公會(huì)版中,上線了一個(gè)新的角色——機(jī)關(guān)十三,機(jī)關(guān)十三的官方定位是一個(gè)輸出型的法師,作為一個(gè)新上線的角色,機(jī)關(guān)十三的屬性怎么樣,他有著什么樣的技能呢,在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中,機(jī)關(guān)十三又有著怎樣的過(guò)人之處,我們一起來(lái)詳細(xì)的分析一番吧
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一、基礎(chǔ)屬性
從屬性上看,十三的法術(shù)強(qiáng)度及其成長(zhǎng)都是非常不錯(cuò)的,但遺憾的是,作為三星伙伴,血量、雙防等方面還是不夠的。
因此建議大家,在煉金的時(shí)候,玩家們可以適當(dāng)?shù)脑黾邮难浚悦馍狭藨?zhàn)場(chǎng),被敵人各種 AOE 莫名其妙的弄死。
二、技能分析
從技能上看,十三擁有兩個(gè)范圍技,一個(gè)控制技及一個(gè)增加自己方法術(shù)傷害的 BUFF。
主技能的能量的積累速度相當(dāng)?shù)目,放在后排,有時(shí)候會(huì)比在前排位的雷霆、劍圣快。暴擊率很高。
2技能是可以用來(lái)配合其他隊(duì)友,特別是當(dāng)己方法師比較多的時(shí)候,該技能會(huì)顯得比較給力。
3技能控制技,頻率還可以,在平常推圖、紛爭(zhēng)圣域及王者之塔中,5人滿(mǎn)隊(duì)的情況下,每7次普通攻擊(含自動(dòng)技能)出一下禁錮,而在競(jìng)技場(chǎng)中,則變?yōu)槊?次普通攻擊(含自動(dòng)技能)出一下禁錮,總的來(lái)說(shuō),還是相當(dāng)可以的。
4技能,4技能發(fā)動(dòng)也比較頻繁,一般在禁錮敵人后十三都會(huì)送上一發(fā)飛彈,傷害也是比較不錯(cuò)的。
總的來(lái)說(shuō),十三的技能確實(shí)是符合一個(gè)輸出法師的定位的,但由于3技能全體禁錮效果非常明顯,而且發(fā)動(dòng)頻率也高,所以在培養(yǎng)十三的時(shí)候,不妨往控制輸出型方向發(fā)展。
三、十三煉金方向:
第一選擇:血量、法強(qiáng)、法爆、爆傷
第二選擇:雙抗、終免、閃避
解釋一下,十三本身實(shí)在脆,上了戰(zhàn)場(chǎng)如果沒(méi)法保證自身存活,那么控制再?gòu)?qiáng),輸出再厲害都沒(méi)用。所以,盡量的照顧下十三的血量吧。
四、十三的實(shí)際運(yùn)用情況:
1、普通推圖:
暴擊控制爽爽der~從上圖中可以看出,十三的傷害略次于劍圣和紅帽這兩個(gè)變態(tài)。
但是要知道練十三的時(shí)候,主要往練體裝,對(duì)于傷害以及暴擊沒(méi)刻意去練;
再者,從上圖中也可以看出,現(xiàn)在十三還是藍(lán)裝(沒(méi)錢(qián)培養(yǎng)啦~),而紅帽和劍圣都是紫裝,結(jié)合這兩個(gè)情況考慮,十三的暴力就不用我多說(shuō)了吧?
十三在推圖的時(shí)候,技能釋放順序一般如下:普攻、普攻、2技能、普通、4技能、普攻、普攻、3技能(禁錮)。
了解了十三的技能釋放順序,我們就可以根據(jù)這個(gè)安排戰(zhàn)術(shù),比如在十三的禁錮技前后銜接一套雷霆的眩暈,這樣就能更長(zhǎng)時(shí)間的控制敵人,從而找到機(jī)會(huì)一舉致勝。
這種方法在面對(duì)一些敵人傷害比較高,或者帶毒的情況下,非常的有用。
2、競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)
十三在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn),平心而論,確實(shí)是不如星輝的,星輝的可以控制劍圣,讓劍圣到死都輸出不了一點(diǎn)傷害。
但十三也像傳言中說(shuō)得那么不堪,競(jìng)技場(chǎng)上十三的禁錮技能縮短為4次普攻出一次,所以只要我們?cè)跓捊饡r(shí)注意為十三練點(diǎn)血,她在戰(zhàn)場(chǎng)上還是不錯(cuò)的。
總之,他不是什么軟柿子,雖然控制時(shí)間比較短,禁錮技釋放頻率不如星輝,但是他能一下子就控制敵方全體成員,在面對(duì)同等階或者略高等階的敵人時(shí),十三還是比較給力的。\
五、總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),十三只要培養(yǎng)得力,絕對(duì)是玩家推圖、過(guò)塔的一大臂助。當(dāng)然,十三的培養(yǎng)方式也有多種,不局限上面所說(shuō)的,玩家們可以自行探索發(fā)現(xiàn),游戲的好玩性也正在于此嘛~