爐石傳說的天梯賽中,最少見到的職業(yè),一定就是薩滿無疑了。要用薩滿打出一套好的戰(zhàn)術(shù),好的卡牌是必不可少的,不過薩滿的卡組本身就難組,但是用平民卡也不是完全就沒有希望用薩滿的卡組來打,今天來說到的就是一套平民薩滿的卡組如何打上天梯賽中的傳說。
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爐石傳說平民薩滿卡組推薦:
這套卡組當(dāng)中帶有還是非常廉價的,整套卡組當(dāng)中基本上都是藍(lán)白卡,可以看到后期大隨從有5個,火焰驅(qū)逐者、火元素、土元素。那么這幾個隨從都是非常高質(zhì)量的,前期低費(fèi)法術(shù)卡牌也可以讓我們很好的清理場面以及打出斬殺。
用同學(xué)的號在歐服測試了三天熔巖震擊對先祖藍(lán)龍薩滿的加強(qiáng),成功用藍(lán)龍薩在歐服打上了傳說。
可惜自己國服的號上沒有瘋子龍,昨天開了bwl之后加入了兩個小伙,于是有了現(xiàn)在這個思路。
本來是想打著玩玩,結(jié)果一路5連勝到了3級左右,又找同學(xué)對戰(zhàn)了幾場,強(qiáng)度比想象中好太多,由于我卡組里連狼魂和土爸爸都不全,希望有朋友能進(jìn)一步測試。
卡組詳情
卡組思路
因?yàn)闆]有大藍(lán)龍,所以參照黑暗大法師的思路,滿編了炫邁的法師,在有場面優(yōu)勢的情況下,可以在一回合打出極為可觀的傷害。
初期小蜘蛛小陀螺或者搖圖騰再火蛇,都是站住場的利器。和正常的鋪場灑滿一樣。
三費(fèi)-5費(fèi)是關(guān)鍵的combo時期,無機(jī)元素加各種過載成長,以及小伙本身極其變態(tài)的身材都是站住場的保證。
一定要有所思考,根據(jù)自己的手牌,計(jì)算過載來選擇手牌順序。比如4費(fèi)回合小伙,5費(fèi)回合小伙,還是硬幣土元素下一回合震擊狼魂。
薩滿的過載機(jī)制本身可以理解為用以后的費(fèi)做現(xiàn)在的事,所以過載牌本身都是超模的,我們要做的是在下一回合能夠保證這一回合的優(yōu)勢局面。
于是熔巖震擊本身就等于1費(fèi)甚至賺水晶的情況下花1張卡差打2傷害,于是熔巖震擊可以說是薩滿整個體系的關(guān)鍵補(bǔ)充。
我在上周測試先祖藍(lán)龍薩的時候的體會就是,加入了熔巖震擊的薩滿不懼怕前一回合的過載了,而且灑滿大量帶過載法傷以及熔巖震擊本身都在法傷加成的buff下遠(yuǎn)遠(yuǎn)超模,可以更好的掌握節(jié)奏。
而過載機(jī)制的另一好處也就是可以在斬殺回合用更小的費(fèi)做更多的事。(誰管下回合的過載呢。。)
于是這套排的思路就這樣了,前期保證鋪場,中期用大超模隨從站住,在15輪左右卡差馬上劣勢之前用節(jié)奏或者鋪場或者法傷斬殺對方。
從5級4星打到3級3星,中間4級半到3級3星是連勝上去的,我根本沒期待的娛樂卡組似乎有著遠(yuǎn)超預(yù)期的強(qiáng)度。(我才不會說被龍騎士反鋪終結(jié)了呢。。)
感覺有點(diǎn)動物園的意思,不停給壓力直到對方斷解,在卡差拉開之前想辦法打出combo。
還是mtg那句名言,沒有錯的威脅,總有錯的解。
也許薩滿真的能崛起呢。
薩滿在現(xiàn)在這個版本真心成為了隱藏職業(yè),基本上在天梯里似乎是看不到薩滿的影子的。因?yàn)楸豢旃チ骺酥频奶珔柡,不過也希望在之后的新卡之后,薩滿可以找到屬于自己的歸路,也許某一天薩滿就像獵人那樣站起來了呢~