航海王啟航中,我們經(jīng)常要用體力來推圖做任務(wù)等等,還有獲得的鉆石,還有人物的覺醒,人物覺醒還有一覺二覺等等,那么要怎么在航海王啟航的游戲中控制好這樣的一個平衡呢,在游戲進行中要如何合理的運用體力與鉆石,還有人物覺醒到幾覺的性價比最高呢,我們一起來詳細的分析一番吧。
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成本:人們要進行生產(chǎn)經(jīng)營活動或達到一定的目的,就必須耗費一定的資源,其所費資源的貨幣表現(xiàn)及其對象化稱之為成本。
簡而言之:成本及付出價值。
收益:是指就該財產(chǎn)收取天然的或法定的孳息。
簡而言之:收益及獲得成果。
本文將從幾個方面分析具體在游戲中遇到問題,相關(guān)成本以及收益獲得,盡可能使得低成本投入達到收益的最大化。
一、體力的花費。
體力的消耗,就是船長升級等級所獲得的直接經(jīng)驗值。游戲設(shè)定為每5分鐘恢復(fù)1點體力。及1小時12點。一天288點。
免費大餐共4次,共計300點。
一天可獲得的免費體力共計588點。
如何合理分配這些體力呢?
本人建議:平時體力用于推圖。周5之前將體力積攢用于周六雙倍的掉落使用。
方法:周五白天不使用鉆石購買體力,完成活躍度等任務(wù)后,在晚上10:55的時候,將體力恢復(fù)接近滿值,然后領(lǐng)取最后的夜宵,此時體力超上限60點左右。再使用鉆石購買當日體力。(購買次數(shù)因人而異,建議為6次)
成本:浪費了23:00-24:00的回復(fù)體力12點。
收益:多帶了60點體力過12點。算下來還是相當值的。
二、鉆石花費。
鉆石是游戲中高于貝里的游戲代幣。
每日免費獲得鉆石的固定方式只有兩種。1、活躍度50鉆。2、競技場連勝50鉆。
但每天鉆石必須花費的地方有很多:電話蟲商店便當30鉆、錢袋5鉆、活躍度購買貝里10鉆、監(jiān)獄普通前兩層雙倍10鉆、購買體力若干鉆、
總體來講鉆石肯定是在消耗的。那么如何合理分配鉆石?
除了剛才闡述的那些必須花費以外,V5以下玩家建議購買體力2次,V15以下玩家建議購買體力6次。V15以上隨意。
有人也許會疑惑。為何監(jiān)獄普通前兩層為何要雙倍?
下面我們算下雙倍的成本與收益
三、人物覺醒
人物覺醒消耗大量人物碎片:分別為10、30、60、100、200
然而人物屬性提升提高的比例卻與碎片需求比例的提高存在差異。
如下圖:
簡單以全民羅賓的敏捷屬性為例。每提高一次覺醒,成長屬性就提高0.5倍(藍色),但每提高一次覺醒,相對于上一級覺醒的提高比例是逐漸降低的(綠色)
有此可知,四覺是性價比最高的。