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席德梅爾星際戰(zhàn)艦手游版好玩嗎 游戲全方面評(píng)測(cè)為你解疑

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/3/23 16:29:35字體大小:A-A+

作者:sx點(diǎn)擊:9次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 席德梅爾星際戰(zhàn)艦

  • 類(lèi)型:ios動(dòng)作射擊大。503.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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席德梅爾星際戰(zhàn)艦是一款移動(dòng)平臺(tái)個(gè)桌面平臺(tái)同時(shí)推出的策略游戲,和文明系列類(lèi)似,有著豐富的策略系統(tǒng),讓玩家們慢慢體會(huì),那么這款新作的素質(zhì)怎么樣呢?一起來(lái)看看吧

《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》(Sid Meier's Starships)是由2K 和 Firaxis Games 聯(lián)手推出策略游戲,本作移動(dòng)設(shè)備和PC端同步上架,并且自帶中文,可以說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的福利,游戲內(nèi)容很多,包括星際文明、資源、城市管理、艦隊(duì)航行、作戰(zhàn)、宇宙的探索、殖民統(tǒng)治等,還比較麻煩,下面由小編帶你來(lái)了解《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》吧。

《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》的感覺(jué)跟《文明:超越地球》有些接近,不過(guò)整體要簡(jiǎn)單許多。玩家在游戲中主要是探索銀河、擴(kuò)張影響力和勢(shì)力范圍、研究未來(lái)科技、建立行星聯(lián)邦、率領(lǐng)自己精心強(qiáng)化的星艦戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行回合制太空戰(zhàn)斗。因?yàn)槭强苹妙}材,所以策略玩點(diǎn)也偏向于宏觀,不像《文明》系列那樣有深入的微觀策略。游戲以不同的宇宙戰(zhàn)略地圖和動(dòng)態(tài)產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗任務(wù)來(lái)增進(jìn)重玩價(jià)值,加上初始勢(shì)力、指揮官選擇、多層級(jí)難度等等,可以從淺入深慢慢體會(huì)到游戲樂(lè)趣。

游戲一開(kāi)始可以從三大勢(shì)力中選擇一種,這里的三大勢(shì)力就是來(lái)自于席德梅爾的《文明:超越地球》,里面的人物也出自于此,玩過(guò)超越地球的各位玩家看到這個(gè)畫(huà)面應(yīng)該會(huì)會(huì)心一笑。

不同勢(shì)力可以帶來(lái)不同的策略 BUFF,包括星艦修理、資源獲取之類(lèi)的加成,因?yàn)橛螒蚴侨形模曳g得也很到位,說(shuō)明很詳盡,所以在這里就不費(fèi)時(shí)間去列出來(lái)了。包括勢(shì)力里的不同人物:商人、社會(huì)人士、戰(zhàn)士等職業(yè)定位選作指揮官,也會(huì)帶來(lái)不同的加成效果,大家記得仔細(xì)看一看。

然后可以選擇地圖大小、對(duì)手(AI)數(shù)量、游戲難度和勝利條件,前面幾個(gè)都不需要我解釋了,基本上從新手到自虐愛(ài)好者都充分照顧到。最后一個(gè)勝利條件,可以選擇全部、統(tǒng)治、人口、奇跡、科學(xué)。

星球和文明系列中的基礎(chǔ)單位是城市一樣,《星際戰(zhàn)艦》中的基礎(chǔ)單位就是星球,這里的星球等于城市建造概念,玩家需要不斷到達(dá)(或者說(shuō)占領(lǐng))外圍星球,然后再以星球?yàn)樘謇^續(xù)擴(kuò)張,星球的占有量決定了你的人口、資源等等的發(fā)展,也決定了你的星際航線范圍。

從母星出發(fā),每一個(gè)星球都包括星球城市、星球設(shè)施、任務(wù)、影響力幾個(gè)部分。城市建設(shè)的作用是提高資源和人口,需要花費(fèi)食物資源,每次可以增加一個(gè)城市。

星球任務(wù)就每一個(gè)星球上面會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù),而這些任務(wù)往往隨著難度不同而具備不同的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越大。值得留到底是星球任務(wù)是隨機(jī)出現(xiàn),無(wú)論是已經(jīng)納入自己統(tǒng)治范圍的還是未接觸過(guò)的星球,都會(huì)刷出任務(wù)。在目前的游戲之中,星球任務(wù)一般首先出現(xiàn)在未接觸過(guò)的星球上面,并且是必定會(huì)有,因此我們可以一邊拓展一邊完成任務(wù)從而得到更大的拓展空間,也能夠借助完成任務(wù)所得到的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化星球。

影響力決定了這顆星球是否能夠完全擁戴你,不過(guò)本作中這一點(diǎn)顯得略為雞肋,直接通過(guò)完成任務(wù)+星艦?,就可以很快的把 4 格影響力加滿,然后星球就能加入你的帝國(guó)版圖了。

 《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》評(píng)測(cè)(二)

本作的任務(wù)都是戰(zhàn)斗,無(wú)論是探索還是擴(kuò)張還是占領(lǐng),全部都是通過(guò)大大小小的戰(zhàn)斗去完成的,星艦就是你的軍隊(duì)了。游戲一開(kāi)始默認(rèn)是三艘 SS 級(jí)星艦,暫時(shí)不知道后期會(huì)不會(huì)出現(xiàn)其他級(jí)別的星艦。星艦的強(qiáng)化花費(fèi)能源點(diǎn)數(shù),只要點(diǎn)數(shù)夠就可以隨意買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)來(lái)升級(jí)了。

一般來(lái)說(shuō)以玩家的第一艘戰(zhàn)艦為旗艦,在某些只派旗艦出戰(zhàn)的任務(wù)中需要注意一下。

比較有意思的是,本作之中玩家可以從好幾個(gè)方面來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化星艦,而根據(jù)強(qiáng)化方向不同最終我們的飛船的名字也會(huì)變化,比入強(qiáng)化速度和火力就會(huì)被叫做快速驅(qū)逐艦,強(qiáng)化火力和防御力就會(huì)成為戰(zhàn)斗驅(qū)逐艦等。而且每次新造的戰(zhàn)艦命名和類(lèi)型也是隨機(jī)的,這一點(diǎn)細(xì)節(jié)還是讓人覺(jué)得很開(kāi)心的。

宇宙戰(zhàn)經(jīng)常會(huì)在太空垃圾帶和小行星帶中發(fā)生,小行星可以成為你的防護(hù)地形,不過(guò)也會(huì)阻擋掉遠(yuǎn)程炮擊的火力。另外魚(yú)雷和戰(zhàn)機(jī)的運(yùn)用也使戰(zhàn)斗變得非常有策略性,魚(yú)雷威力大、可以不受阻礙攻擊敵艦,但是只能預(yù)先制導(dǎo),戰(zhàn)機(jī)的行動(dòng)力強(qiáng)悍,攻擊力高,但是非常脆弱,這兩樣都屬于重要的戰(zhàn)略武器,需要結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)情況機(jī)智地使用。所以盡管本作中任務(wù)很多,戰(zhàn)斗一場(chǎng)接一場(chǎng),但玩起來(lái)還是相當(dāng)盡興的。

戰(zhàn)場(chǎng)地圖中也有很多有趣的小細(xì)節(jié),包括隨機(jī)行星通道和黑洞,目前發(fā)現(xiàn)的是這兩個(gè),不知道后面會(huì)不會(huì)還有更多神奇的元素。隨機(jī)行星通道就是地圖上那些紅色、綠色的圓圈,紅色表示通道被封閉,綠色表示通道開(kāi)啟,由于小行星的運(yùn)動(dòng),這些通道也發(fā)生變化,有時(shí)候封閉的通道會(huì)打開(kāi),有時(shí)候則相反。當(dāng)你需要快速突破小行星帶去接近敵人或者靠近目的地的時(shí)候,留意一下身邊有沒(méi)有隨機(jī)開(kāi)啟的通道,會(huì)省掉很多跑路的功夫。

總體來(lái)說(shuō),移動(dòng)端能玩到這樣一款策略大作,簡(jiǎn)直不能再贊,雖然目前發(fā)行平臺(tái)有限,但是還是希望玩玩家不要錯(cuò)過(guò)本作

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