搖搖西游什么武將好?搖搖西游武將類(lèi)型介紹,在搖搖西游里,武將是有類(lèi)型之分的,不同類(lèi)型的武將有不同類(lèi)型的作用,武將類(lèi)型對(duì)武將有什么奇怪的影響呢?下面咱們就一起來(lái)看看吧。
利用“武將類(lèi)型”這個(gè)屬性可以讓能力提升事半功倍,如果忘記使用或者忽視了這個(gè)資源,那對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可是極大的資源浪費(fèi)啊,千萬(wàn)要注意哦!
如果你想通過(guò)“武將類(lèi)型”來(lái)提升能力,首先你得弄清楚你想提升的是哪方面的能力,是血量?是攻擊?還是治療?
1.血量
提升血量?jī)?yōu)先考慮低等級(jí)的武將或者“堅(jiān)不可摧”類(lèi)型的武將。
a.低等級(jí)武將
因?yàn)槲鋵⒌燃?jí)每升一級(jí)提升的血量基本是一樣的,所以如果希望相同的經(jīng)驗(yàn)值能夠提升更多的血量,那么只要選擇那些在相同經(jīng)驗(yàn)值條件下,等級(jí)提升大的武將,總的提升量就會(huì)比較大(比如:100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),A武將升1級(jí),B武將升2級(jí),這種情況下,就選擇B來(lái)提升)。也就是說(shuō),在經(jīng)驗(yàn)值相同的情況下,等級(jí)提升越大就越劃算。
當(dāng)然,想要獲取更多的血量,就要記得升級(jí)每個(gè)武將角色呀!
b.“堅(jiān)不可摧”類(lèi)武將
武將的類(lèi)型屬性,決定了武將的初始值和成長(zhǎng)值的特點(diǎn)。
和“勇猛無(wú)雙”屬性的武將相比,“堅(jiān)不可摧”屬性武將的基礎(chǔ)血量是其2倍,每級(jí)提升的血量值也是“勇猛無(wú)雙”屬性武將的2倍。所以,你懂的!如果武將等級(jí)一樣;或者其他類(lèi)型武將能提升的等級(jí)數(shù)小于等于“堅(jiān)不可摧”類(lèi)型武將的2倍時(shí),果斷提升“堅(jiān)不可摧”吧!
如果等級(jí)差不多也請(qǐng)果斷選擇優(yōu)先提升“堅(jiān)不可摧”吧,“堅(jiān)不可摧”類(lèi)型每級(jí)提升的血量比其他類(lèi)型武將都要多。相應(yīng)地,
2.攻擊
如果說(shuō)“堅(jiān)不可摧”對(duì)應(yīng)血量的話,那么“勇猛無(wú)雙”就對(duì)應(yīng)武將的攻擊力了。所以想要提升攻擊力就選擇“勇猛無(wú)雙”吧。而若要追求游戲中的高輸出,那就請(qǐng)一定不要客氣地將資源砸在飛升和技能訓(xùn)練上,其中又側(cè)重于戰(zhàn)技的提升,因?yàn)樗趹?zhàn)斗中出現(xiàn)的頻率相對(duì)較高。
戰(zhàn)技的要求是:5個(gè)骰子中,如果搖出了3+2,即3個(gè)骰子顏色相同,另外2個(gè)骰子顏色也相同,那么不僅前者武將可以釋放大招,后者亦可觸發(fā)戰(zhàn)技,所以戰(zhàn)技的觸發(fā)概率要遠(yuǎn)高于必殺技(回憶一下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,搖出4個(gè)顏色相同的骰子的幾率是不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3+2呢?而且戰(zhàn)斗后期還要考慮加血的紅心骰子)。由此可以看出,前期在必殺技上的投入是非常浪費(fèi)的。所以小伙伴們,等到戰(zhàn)技滿級(jí)后,再追求必殺技的提升吧。
3.治療量
說(shuō)到這里,“妙手回春”類(lèi)型的武將主加治療量就不用我來(lái)告訴大家了吧!
要增加戰(zhàn)斗中的治療量,除了要優(yōu)先提升治療值大或治療成長(zhǎng)高的武將外,還要注意武將的技能效果,像觀音姐姐這種可主動(dòng)回復(fù)生命值的武將絕對(duì)是首選啊!
以上就是搖搖西游武將類(lèi)型介紹,祝大家游戲愉快。