將夜手游武將屬性怎么看?將夜手游武將屬性解析告訴你,武將的屬性構(gòu)成是比較特別的存在,一名武將的好壞不僅要看基礎(chǔ)屬性,而且也要看成長屬性,下面就和小編一起了解一下武將屬性吧。
武將有六大屬性:物攻、法攻、物防、發(fā)防、速度、生命。
物攻:物理攻擊 物攻成長率:影響每升一級物攻數(shù)值的增量。
法攻:法術(shù)攻擊 法攻成長率:影響每升一級法攻數(shù)值的增量。
物防:物理防御 物防成長率:影響每升一級物防數(shù)值的增量。
法防:法術(shù)防御 法防成長率:影響每升一級法防數(shù)值的增量。
速度:決定攻擊的順序 速度成長率:影響每升一級速度數(shù)值的增量。
生命:玩家血量,提高存活度 生命成長率:影響每升一級生命數(shù)值的增量。
【附加屬性】
命中:影響擊中目標的幾率
閃避:減少被擊中的幾率
暴擊:攻擊造成大量傷害
抗暴:減少被暴擊的幾率
格擋:受到攻擊格擋時減少傷害,同時發(fā)動反擊
破擊:減少被格擋的幾率
士氣:初始士氣,滿格時釋放技能
合擊:主將下一個回合行動的中將武將多攻擊一次
求援:受到攻擊時減少傷害,且前軍承受
命中和閃避是相對應(yīng)的一組屬性,兩者是相互對立的,是否命中對手,或者命中對手的概率,取決于自身的命中率減去對方閃避率 的數(shù)值,如果這個值超過100%必定命中,超出100%再多作用也是一樣沒有意義。如果該值低于100%時,則是真正命中的概率,如90%則有9成概率命中對手。
暴擊和抗暴也是一組相對的屬性,暴擊率減去抗暴率既是實際上的暴擊概率。
破擊和格擋同樣屬于相對的一組,己方武將破擊值減去對方武將格擋值如果為大于0的話,則對方不會出現(xiàn)格擋反擊,如果己方破擊值減去對方格擋值小于0的話,則對方有概率出現(xiàn)格擋反擊,這個概率為對方格擋率減去己方破擊率。
以上就是將夜武將屬性相關(guān)介紹,祝大家游戲愉快。