今天西西要各位帶來(lái)的是即將發(fā)布的根據(jù)端游《伏魔者》改編而成的《伏魔者手游版》的戰(zhàn)斗模式介紹,想必各位經(jīng)常玩手游的小伙伴都發(fā)現(xiàn)了,最近的手游市場(chǎng)涌現(xiàn)了大批手游,不過(guò)游戲的質(zhì)量也是參差不齊的,這些手游從電視劇改編,到小說(shuō)改編,在到端游改編,小編不否認(rèn)是出現(xiàn)了一些精品手游,但是也有很多粗制濫造的作品。不過(guò)今天小編要為各位介紹的這款《伏魔者手游版》卻是一款不可多得的精品手機(jī)動(dòng)作游戲。
多元化戰(zhàn)斗模式:
進(jìn)入2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)動(dòng)作手游市場(chǎng)的戰(zhàn)火繼續(xù)蔓延,打著“動(dòng)作”旗號(hào)的手游也頻頻亮相,其中國(guó)內(nèi)知名的微訊移通,以“多元化戰(zhàn)斗”的概念推出新作《伏魔者》,直指未來(lái)的動(dòng)作戰(zhàn)斗手游,引發(fā)了業(yè)界和玩家的廣泛關(guān)注,在此概念的詮釋中,該游戲通過(guò)操作、背景及畫(huà)面等方面的解構(gòu),也賦予了未來(lái)動(dòng)作手游更多的內(nèi)容和體驗(yàn)。那么,在動(dòng)作手游漸入紅海的現(xiàn)階段,“多元化戰(zhàn)斗”概念真實(shí)的變革!
動(dòng)作手游興起 眾廠(chǎng)商角逐細(xì)分市場(chǎng)
經(jīng)過(guò)近兩年井噴式的發(fā)展,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)洗牌的信號(hào)愈加強(qiáng)烈。由此,用戶(hù)體驗(yàn)的提升,以及對(duì)產(chǎn)品核心品質(zhì)的要求,促進(jìn)了手游的精品化,而白熱化的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),也催生了各大廠(chǎng)商在細(xì)分市場(chǎng)的搶灘。其中,更注重畫(huà)面和戰(zhàn)斗體驗(yàn)感的中重度手游,也因此迅速興起,并獲得了不俗的成績(jī)。
可預(yù)見(jiàn)的是,隨著手機(jī)等硬件設(shè)備性能的提升,以及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,越來(lái)越多的手游玩家將會(huì)從休閑、卡牌類(lèi)為主的輕度游戲選擇,轉(zhuǎn)移到動(dòng)作及RPG為主的中重度手游。現(xiàn)階段正加速發(fā)展的動(dòng)作手游,也勢(shì)必會(huì)迎來(lái)優(yōu)勝劣汰的洗牌。
“多元化戰(zhàn)斗”概念詮釋未來(lái)動(dòng)作手游是怎樣的
放眼現(xiàn)階段的動(dòng)作手游市場(chǎng),具有成功意義的作品,有不少都是端游衍生或借助IP出品的,絕對(duì)原生態(tài)的手游并不突出。這也就意味著,目前動(dòng)作手游的成功,更多是移植端游的動(dòng)作游戲玩法,比較依賴(lài)端游時(shí)代的玩家游戲情懷,以及IP所產(chǎn)生的游戲情結(jié)。從游戲本身的品質(zhì)來(lái)看,創(chuàng)新及多元化融合還稍顯不足。
在微訊移通推出《伏魔者OL》的“多元化戰(zhàn)斗”概念中,未來(lái)的動(dòng)作戰(zhàn)斗手游除了具備英雄技能搭配,還延伸到此元素多元化的體驗(yàn)方面,包括多維度戰(zhàn)斗、隨時(shí)切換角色掌控多人戰(zhàn)斗,以及超強(qiáng)的打擊感。同時(shí),畫(huà)質(zhì)和游戲背景也被視為動(dòng)作手游的血和肉,旨在讓動(dòng)作游戲更富有內(nèi)涵,而不僅僅是給玩家?guī)?lái)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
不難看出,“多元化戰(zhàn)斗”概念所詮釋的未來(lái)動(dòng)作手游,既包括了特色玩法的大幅度創(chuàng)新,也涵蓋了經(jīng)典動(dòng)作游戲要素的融合。從一定意義上看,微訊移通籍此概念推出《伏魔者》,即是在保留其動(dòng)作屬性的基礎(chǔ)上,為玩家創(chuàng)造了更多游戲體驗(yàn)的可能性。
未來(lái)動(dòng)作手游 變革還得靠產(chǎn)品說(shuō)話(huà)
“多元化戰(zhàn)斗”概念的詮釋和《伏魔者》的曝光,一方面讓業(yè)內(nèi)玩家對(duì)未來(lái)的動(dòng)作手游充滿(mǎn)了期待,另一方面,也顯示出了微訊移通搶占動(dòng)作手游市場(chǎng)的雄心。不過(guò),契合“多元化戰(zhàn)斗”概念推出新作,是否是真實(shí)的創(chuàng)新變革呢?