夢幻西游手游今日開啟封測,搞到激活碼的童鞋可以下載客戶端參與體驗了。新手對于夢幻西游手游肯定有很多不了解的地方,下邊小編為大家整理了一下!
夢幻西游手游常見問題大全:
1、游戲模式?回復:夢幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌戰(zhàn)斗等類型,是存粹的夢幻回合模式繼承。這點必須要強調下。
2、是否保留和夢幻相同玩法?回復:游戲內容保留了一些夢幻西游原汁原味耳熟能詳的玩法,如抓鬼等等,同時兼顧手游特點做了些新的設定和設計,具體到內測后大家能體驗到。
3、內測時間? 回復:我們小伙伴們正緊鑼密鼓的在開發(fā),相信很快就可以與大家見面。
4、是否和夢幻西游PC端游是互通的?回復:不互通,互通的是口袋版,F在夢幻西游手游是新的全新夢幻虛擬世界。
5、關于門派為什么只有6個?回復:目前暫時開放6個門派,后續(xù)會逐步開放新的門派。
——————2014-11-20更新——————
6、策劃會重視社交屬性這塊嗎?回復:基于移動設備特性,在我們現設計產品里融入了許多社交的元素和促進交互的玩法。
7、手游匯開放交易系統(tǒng)嗎?回復:詳細設定大家可以留意下后續(xù)的爆料,會有一種交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回復:直接點說我們肯定不做充值VIP,不做一錘子買賣。我們考慮更多是如何常久讓玩家朋友能沉浸在游戲里,給各位更多樂趣。
9、小伙伴系統(tǒng)是怎么設置的?回復:具體設定請留意我們后續(xù)的爆料內容。
10、光武的效果和端游一樣贊么? 回復:要留點懸念,武器效果肯定不錯的。
11、裝備方式是否有沖星這些設定?回復:可以直接說沒有。裝備需要有打造的樂趣。
12、日;顒尤绾畏峙涞?回復:活動玩法會做的足夠豐富,基于移動設備特性,也不希望給大家?guī)磉^多的壓力。針對玩法,上班族也可以下班后進行游戲不受影響。
13、內測號如何獲得?回復:具體開啟內測前會通過一些活動來發(fā)放,請各位玩家留意。
14、游戲尋路系統(tǒng)希望做得更加方便,手游不要讓玩家自己走路花費大量時間,半自動的尋路會使更好。回復:尋路針對移動設備特性做了比較多的優(yōu)化,開放測試后,大家肯定能體驗到。讓大家玩的爽快是前提。
15、地圖方面希望手游能多開幾個圖并且每個地圖盡量的大,如果地圖太少,玩家玩多了也會產生厭煩;貜停耗壳皳碛械牡貓D量是20+張。我們也要考慮移動設備手機的存儲空間問題,會在體驗和容量上找到平衡點。
16、這游戲是來分流夢幻玩家的嗎?回復:是一個經典,兩種體驗,夢幻玩家可以自由選擇。沒有所謂的分流之說。
17、手游夢幻也要收費嗎?回復:肯定不是點卡收費游戲。手機游戲無外乎幾種模式,具體方式可以在正式內測后體驗到。收費設計我們也在不斷打磨討論,盡可能讓就算不付費的用戶,也能很好的進行游戲。
18、優(yōu)化法術效果和人物動作,別那么生硬?回復:從目前我自己測試體驗來說,動作法術效果肯定足夠的,但還在繼續(xù)打磨和提升這塊的動作節(jié)奏感覺。
19、請問人物和寵物模型和電腦版一樣?回復:在電腦版基礎上進行了變化及拓展。之后后續(xù)爆料的一些內容,大家肯定能見到。電腦版里耳熟能詳的寵物等會依然繼承下來。
20、請問版主手機版是好友同時在線即時組隊的么?能出隊伍語音系統(tǒng)嗎?回復:同時在線即時組隊的。即時交互。不是滯后交互。隊伍語音系統(tǒng)已經開發(fā)完畢,在內測的時候就能體驗到。
——————2014-11-21更新——————
我又來發(fā)更新回復了。今天有玩家問這個游戲是不是夢幻團隊做的啊?我直接說是的,就是夢幻團隊做的,還有大家熟悉幾個論壇策劃版主都在呢,小嗨嗨、胖頭燈等等,還有好些幕后小伙伴,就不一一點出來了,好吧,我還是那頭牛牛。不過改名了,牛牛伴隨論壇及玩家見面會這么多年,現在改了個馬甲名真有些不舍。因為是新的夢,新的征程和新的開始,就且從名字也都重新再來過吧。
開始正題——
21、伙伴問題集中問的挺多的。回復:目前還未涉及到這方面的內容,其實也有玩家提到了手機設備的問題,“沒人組怎么辦?單人上線沒事情做”。這也是現在我們迫切要解決的問題是伴隨移動設備玩家用戶習慣,如何讓玩家單人情況下也能很好應付一些日;顒油娣ǎ瑔稳擞螒蛞彩且环N游戲生活方式,我們不能說放棄掉這部分玩家的需求。鑒于這點我們在設計一個比較合適合理的方式來解決這個問題。
22、夢幻會不會開設混服?回復:好像有相同問題,重復了~會考慮混服的可能性。
23、游戲會內嵌小游戲的玩法么?回復:暫時沒有這個需求,先讓玩家朋友有事情可做。休閑小游戲暫時不會考慮添加,本身一是容量和實現,二是我們還不如出一些簡單的活動玩法,讓玩家朋友能交互起來。
24、 手機流量會不會成問題?回復:流量問題也是我們產品測試的關鍵點,肯定保證在流量消耗上與市面上手游產品保持同一水平,同時我們也投入了技術人員在做這塊的優(yōu)化提升。
25、低配手機能玩嗎?回復:正好晚上,我們的程序員做了下樣機測試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機),戰(zhàn)斗還挺流暢的,沒有明顯卡畫面的情況。對低端機的適配我們一直在做優(yōu)化工作。
26、服務器上限等級開放時間是否會有?回復:這個是有設計規(guī)劃的。考慮到我們本身獨特的模式,不能簡單單純服務器等級上限來做限制。
27、玩家對首放的系統(tǒng)比較期待,看到有個投票;貜停合到y(tǒng)玩法是足夠豐富的,舉個例子 染色就有。
28、是否會開放間接交易或是限制性交易系統(tǒng)?回復:有交易系統(tǒng)。具體交易方式請留意后續(xù)消息。
29、是否會有戰(zhàn)斗回合限制?回復:是說戰(zhàn)斗回合上限么,這個是有。150回合上限。
30、寵物系統(tǒng)是否有超級召喚獸存在?回復:依然有耳熟能詳的神獸。
31、戰(zhàn)斗中是否可以使用道具?回復:可以使用道具。
32、手機預訂禮包,海外流如何破~~回復:因為最后禮包的“雞和馬”是通過登記的手機號碼短信告知的,手機方面可以嘗試著下國內親戚朋友幫登記,過段時間會開放易信或微信公眾號關注,也可以做預訂。
——————2014-11-25更新——————
不知不覺又忙過了晚上12點,一看鐘已經是25日了,原本記得24日回復各位玩家朋友的建議,這里補上。
33、這幾天看大家討論伙伴/小伙伴問題。這里我做個統(tǒng)一回復:首先我們的設計還未對外透露任何消息,現在談到的都是其他游戲的設計或猜測的設計想法,請玩家注意甄別;锇樵O計我需要說的是,本身就是協助玩家戰(zhàn)斗體驗不同樂趣的設定,如果我們做的話,會考慮不會有抽取或所謂的抽卡的設定。所以對于伙伴這塊請各位安心。我們希望玩家傾向是在本身自身的能力成長上。
34、首測是否有結婚、結拜系統(tǒng)?回復:還是最下面的注釋,留些懸念會比較好玩。
35、建議開放交易系統(tǒng)?回復:好像重復了,見28號問題答復
36、會不會有點化套裝?回復:怎么辦? 我沒有設計耶。。。我就不告訴你獅駝不用變身套。
37、手游會像端游停級嗎?回復:如果是建議可以考慮,關鍵是看停級能給大家?guī)淼臉啡ず屯娣ā?br/> 38、希望能保持后臺進程功能!回復:我想我們斷線處理和幫助玩家重新連接的功能會比較給力。再個完全后臺玩,就不好玩了,對吧!如果是害怕老板巡查看到,告訴你個辦法,裝作拿打電話,但ipad請慎用辦法,不然老板會對你印象深刻。
39、如何吸引各位?回復:說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進來,能長久形成社交圈,本身我們設計就往著許多年游戲壽命去做的,這也是一種質保的許諾。
40、會不會開安卓的混服?回復:考慮開混服。
41、學習技能消耗什么?回復:消耗什么,肯定不是元寶!是游戲幣
42、手游會有擺攤嗎?回復:擺攤會用新的形式來做,玩家買賣東西是有個平臺的。
43、聊天模式有什么創(chuàng)新嗎?回復:聊天會有語音聊天,這個已經做好了,在測試當中。夢幻西游口袋版應該會先實現,大家可以先接觸下。
44、夢幻西游手游的畫風?回復:希望還是有夢幻西游的感覺存在,另外也嘗試了目前比較流行或潮流的設計融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戲運營平臺是否會有代理平臺?回復:官網提供下載,另外iOS會上蘋果appstore,安卓渠道也會做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我們游戲怎么來做下載。
46、手機掉線問題怎么解決?回復:手機掉線,會自動處理在線的,幫玩家繼續(xù)默認自動戰(zhàn)斗。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。
其他好些問題是一些玩法詢問,統(tǒng)一回復還是下面那句提示吧——
夜深了!大家早點睡覺吧。!少灌水噢!
——————2014-11-25晚22點更新——————
47、是否會有加點?回復:有屬性加點,希望大家有更多的培養(yǎng)嘗試方向。
48、服務器取名是會按端游取名還是單獨另外取名?回復:會有一定結合,在服務器取名上會減少地域區(qū)的出現。
49、手游會不會每個職業(yè)都有一個固定秒三的技能?回復:有固定秒技的。
50、寶寶神獸都會有哪些登場呢?回復:子嗣孩子系統(tǒng)不推出。神獸會選取大家比較熟悉的神獸來做投放。
——————2014-11-27更新——————
有天沒有更新了,這里補上。
51、期望增加社交玩法?回復:加強社交的玩法有做設計,對于幫派及陌生人之間的社交都有入手做考慮。到底來說移動設備是個好的載體。
52、世界頻道有么?會收費么?回復:有世界頻道。沒有收費的。
53、戰(zhàn)斗回合倒計時是多久?回復:是30秒。
——————2014-12-01更新——————
54、我們想要這樣的交易系統(tǒng)。最好夢幻端游一樣的交易系統(tǒng),玩家之間自由交易。回復:但對于交易這塊我們肯定會做的。不過肯定不是完全無序的純自由交易,肯定要按一定規(guī)則來進行交易流通。
55、關于游戲首充號。希望夢幻西游要控制好其它合作方的充值方式;貜停哼@個我們會做嚴格控制和要求的。
56、會不會出幫派跑商?回復:暫時沒有這方面的設計。對于手游這塊特性來說,考慮便捷和體驗,本身原跑商的設定不太合適,如真要設計,趨向還是面向大眾玩法,而非個體玩法。
——————2014-12-05更新——————
57、為什么選這6個門派做手游門派?回復:目前6個門派是暫時的,肯定會逐步推出其他的門派。逐步拓展更多門派,肯定是持續(xù)會做的。
58、什么時候開放測試?回復:請留意夢幻西游線下嘉年華活動。
59、希望夢幻西游手游不只是買個情懷而且。滿懷期待,希望對得起大眾。回復:肯定不是買個情懷,現在市面上出了很多情懷型的游戲產品,在我看來關鍵是設計出游戲,是要對得起各位玩家朋友,對得起大眾,不是敷衍的掛名產品,現在我可以說,我們項目組成員都是全情投入,在精心做設計設定,希望給玩家朋友創(chuàng)造出合適滿意的游戲。從美術視覺、設計、體驗上都要提供全新的良好體驗。
60、希望有跑商;貜停褐拔一貜瓦^一些玩家朋友,跑商現階段暫時不會推出,會考慮實際情況再做合適的變化。跑商是個形式關鍵還是看本身整個幫派體系的體驗。
61、首測沒有醫(yī)生,普陀能否收留男弟子?回復:如果有男弟子大家覺得能接受么?
——————2014-12-07更新——————
今天更新了手游開發(fā)歷程與預告^^
——————2014-12-09更新——————
這幾天刷下開發(fā)歷程與預告^^,大家可以通過下面的鏈接跳轉過去查看。
——————2014-12-11更新——————
^^更新了實際的寵物動畫,大家可以去 《夢幻西游》手游開發(fā)歷程與預告
62、進入游戲小人跑來跑去的和端游一樣嗎?回復:游戲體驗感覺應該會類似端游的移動和操作,同時基于手機及移動設備特性會做改良和優(yōu)化。
63、夢幻西游手游法術特效和端游效果一樣嗎?還是新的特色?回復:以端游效果做了參考,在端游基礎上嘗試了一些新的特效效果。
64、游戲角色是否會更好看?回復:角色方面包含場景地圖我們都做了很大程度的提升,就拿角色來說,初期設計的時候都做了測試驗證,來適應手游設備,總的來說角色到場景肯定都是高質量的設計。預告站會陸續(xù)做出爆料。
65、大大們,手游有泡泡嗎?來張泡泡圖解解饞唄!回復:有泡泡。〈蠹业某跏碱^像就是我們泡泡的原型設定。
——————2014-12-18更新——————
伙伴們都在奮力的開發(fā),盡可能讓游戲和大家更快見面。
近期比較多關于激活碼的問題,這里做個答復。
66、激活碼是干嘛用的?這里介紹下激活碼用途,是刪檔封測時登陸使用憑證,激活后才能登陸游戲。開啟刪檔封測前會提前通知并發(fā)放激活碼。
另請注意,現在激活碼是沒有對外放出的,現在外面任何地方可以馬上獲得激活碼的,請不要相信,謹防上當受騙。
激活碼碼正式放出前會通過官網和論壇等多方告知各位玩家朋友,請各位玩家留意。
今晚再放幾個人設動畫。
——————2014-12-27更新——————
好些天沒有做更新,這里表示抱歉。目前我們夢幻團隊伙伴們都在加緊做著開發(fā)與測試,希望能盡快與各位玩家朋友見面。
12月28日夢幻西游線下嘉年華會透露目前我們游戲的進展及游戲畫面、主角!敬請期待!
——————2015-01-07更新——————
首先,給各位玩家朋友拜個早年,2015年新氣象,多得彩果和寶箱^^
我們正在加緊調整和測試,這里先做個小更新。
1、目前夢幻西游手游處于網易公司內部測試階段,我們自測覺得有些玩法及體驗需要進一步提升及優(yōu)化,目前正在做一些設定上的調整。
2、助戰(zhàn)設定很明確,就是協助玩家渡過前期以及豐富單人玩法的一項設計系統(tǒng),具體功能有些朋友應該在漏出的資料看到一些。這里就不多說了。
3、封測測試目前暫定只會放出安卓版本的測試。
——————2015-01-22更新——————
許久沒有更新,真心表示抱歉,這段期間,我們開發(fā)童鞋都是奮力在解決問題。各位玩家朋友想看到游戲的急迫心情,我們很理解,我們也想讓游戲更好呈現在各位玩家朋友面前而努力。
移動領域是我們的新的嘗試,口袋版代表了邁出的第一步,my 夢幻西游手游 肩負夢幻的征程才剛剛開始。
另外最近我們在內部也在討論較多的關于交易這塊設計,本次刪檔封測可能還不是我們最終想要的交易或流通方式。
話不多說,現在我們測試同學,發(fā)現在語音上存在比較嚴重的退出問題,目前正在處理解決。