手機(jī)游戲市場(chǎng)近幾年興起時(shí)候一直呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng),有的人看好手游、有的人對(duì)手游持悲觀的態(tài)度。最近360針對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)做了一份專業(yè)的報(bào)告,從各方面分析了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),感興趣的可以了解一下!
360中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書(shū)全文:
2015年,手機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)性增長(zhǎng)沒(méi)有任何懸念,手游戰(zhàn)國(guó)時(shí)代也將出現(xiàn)了一系列變化。在新的環(huán)境中,玩家結(jié)構(gòu)將會(huì)有何變化;開(kāi)發(fā)者在2015年更渴望成功打造出S級(jí)產(chǎn)品。結(jié)合2014年360手機(jī)助手匯總的數(shù)據(jù),發(fā)布了《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書(shū)2015》,呈現(xiàn)出2015年手游行業(yè)最權(quán)威的數(shù)據(jù)分析。
一、2014年平臺(tái)大事件
2014年上半年,360手機(jī)助手為多款手游大作貢獻(xiàn)了50%以上的收入以及下載量。
二、RPG是CP最喜歡開(kāi)發(fā)的游戲類型
用戶最喜歡下載躲避跑酷與休閑益智類的手游
三、手機(jī)國(guó)產(chǎn)化趨勢(shì)明顯
從2014年上下半年機(jī)型數(shù)據(jù)對(duì)比看,用戶對(duì)智能機(jī)性價(jià)比追求度更高,機(jī)型分布更加國(guó)產(chǎn)機(jī)型占比加大。
四、上網(wǎng)不再是問(wèn)題——68%用戶聯(lián)網(wǎng)用WiFi
五、用戶開(kāi)始勤于更新手機(jī)系統(tǒng)
相比上半年,用戶使用的安卓版本越來(lái)越高,Android4.4比例漲幅達(dá)113.88%用戶更新系統(tǒng)的意愿更加強(qiáng)烈。
六、90后用戶是國(guó)貨手機(jī)擁躉
七、90后用戶手機(jī)使用習(xí)慣:近半數(shù)90后愛(ài)用5寸以上大屏手機(jī)
動(dòng)作、RPG游戲越來(lái)月受到90后歡迎
40%的90后玩手游在一個(gè)小時(shí)以上
有優(yōu)惠才有消費(fèi)——90后付費(fèi)人數(shù)高于市場(chǎng)均值三倍
相比80后,90后更依賴社交關(guān)系
90后使用“社交分發(fā)”,下載轉(zhuǎn)化率提升15%
八、IP一年漲價(jià)200萬(wàn)!優(yōu)質(zhì)IP堪比北京房?jī)r(jià)
TOP100手游中IP概念游戲占比過(guò)半
IP可提升游戲下載轉(zhuǎn)化率和收入的2倍以上
《莽荒紀(jì)》的成功運(yùn)營(yíng):下載達(dá)轉(zhuǎn)化率60%,DAU付費(fèi)率4%以上
隨著CP與IP的合作發(fā)展更加深入、對(duì)IP的品牌經(jīng)營(yíng)更為系統(tǒng),便形成了一種全新的互動(dòng)形式,我們稱之為“IP產(chǎn)業(yè)化”
《奔跑吧兄弟》便是IP產(chǎn)業(yè)化中的代表。360手游通過(guò)較早的獲得IP、到產(chǎn)品立項(xiàng)、上線、后續(xù)的一系列經(jīng)營(yíng),推助該游戲?qū)崿F(xiàn)了同類游戲下載、收入第一的水平
2014年更多的開(kāi)發(fā)者進(jìn)入市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,360手游提供運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)參考
九、影響用戶玩游戲的六大規(guī)律
游戲的安裝包大小直接影響用戶是否繼續(xù),呈現(xiàn)輕度游戲越輕,重度游戲越重的趨勢(shì)
玩家更喜歡在中午或晚飯后下載游戲,且下載的手游類型也有偏好,比如在凌晨更喜歡下載策略類手游
玩家在不同周期喜歡不同的游戲類型:更多玩家喜歡在周六玩音樂(lè)類游戲
不同類型的游戲用戶支付方式不同:使用支付寶較為普遍
動(dòng)作、卡牌、RPG游戲付費(fèi)率和ARPU值雙高
動(dòng)作類游戲留存率普遍較高