隨著國(guó)慶假期的結(jié)束,玩累了的小伙伴們又回到了緊張而忙碌的工作與學(xué)習(xí)中。但是令人高興的是玩家們期待已久的《戰(zhàn)塔英雄》將于10月15日中午12點(diǎn)正式首次IOS平臺(tái)測(cè)試!
蝸牛第一競(jìng)技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》,采用歐美魔幻卡通風(fēng)格,人物造型豐富有趣,不同于傳統(tǒng)的塔防題材手游,《戰(zhàn)塔英雄》革命性的加入了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、RPG劇情玩法以及軍團(tuán)作戰(zhàn)玩法,改變了傳統(tǒng)塔防題材單一無趣的玩法,成為第一款加入實(shí)時(shí)競(jìng)技的塔防游戲。改變塔防游戲的時(shí)代來臨,這一次,塔防一起玩!
百位英雄收集養(yǎng)成 創(chuàng)新融入RPG玩法
獨(dú)具特色的英雄系統(tǒng)是《戰(zhàn)塔英雄》的一大特色玩法。游戲內(nèi)多達(dá)上百位的英雄都具有各自獨(dú)特的特點(diǎn),怎么讓合適的英雄在合適的時(shí)間出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上并釋放技能,是所有戰(zhàn)斗的關(guān)鍵!其次,游戲內(nèi)還包含了各種英雄與技能的培養(yǎng)成長(zhǎng)系統(tǒng),給游戲添加了生動(dòng)的RPG元素。獨(dú)有的英雄系統(tǒng),讓游戲變得更加有趣多變,絕對(duì)可以讓玩家感受到塔防對(duì)戰(zhàn)獨(dú)一無二的樂趣!
遭遇戰(zhàn)入侵模式 顛覆塔防戰(zhàn)斗機(jī)制
誰說塔防只能“防”?!《戰(zhàn)塔英雄》獨(dú)創(chuàng)入侵模式,融入MOBA競(jìng)技元素,讓塔防不再只是“防”而已!在《戰(zhàn)塔英雄》中玩家將可使用自己的英雄組合,帶領(lǐng)旗下的小兵沖破重重封鎖,進(jìn)入敵方的老家來獲取勝利?梢哉f創(chuàng)新的入侵模式,大大的豐富了傳統(tǒng)塔防僅僅只能“防”而無“攻”的枯燥!對(duì)傳統(tǒng)塔防產(chǎn)生一次徹底顛覆!
首款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游 和枯燥單機(jī)說再見!
這么好玩的游戲不跟朋友一起玩怎么行?!《戰(zhàn)塔英雄》并不滿足于單純的PVE模式的闖關(guān)塔防體驗(yàn),針對(duì)性地設(shè)計(jì)出適合塔防類游戲玩家的PVP競(jìng)技玩法。以天梯模式劃分玩家對(duì)戰(zhàn)群,自動(dòng)為玩家匹配實(shí)力相近的對(duì)手,盡可能從基礎(chǔ)上保證競(jìng)技對(duì)抗的公平、公正。同時(shí)為了凸顯博弈性,競(jìng)技場(chǎng)提供的建造資源一致,且整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)雙方防守路線、炮塔安置位置都將保證雙方一致,玩家自主選擇所需炮塔、設(shè)計(jì)攻防系統(tǒng)斗智斗勇,上演巔峰對(duì)決!
作為游戲蝸牛精心打造的塔防移動(dòng)網(wǎng)游。游戲設(shè)置一個(gè)在魔幻卡通風(fēng)格背景下,圍繞著皇權(quán)更替,邪惡精靈與蠻荒獸人組成的反人類聯(lián)盟故事背景而展開。也是目前全球首款真正實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技類塔防手游,融合微操作和策略屬性。玩家率領(lǐng)人族、精靈、獸人任意一族進(jìn)入戰(zhàn)斗,每局戰(zhàn)斗中多達(dá)數(shù)十位英雄參戰(zhàn)。除此之外,游戲中包含了傳統(tǒng)塔防游戲的單人防守模式和端游中常見的多人防守模式。是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)、合作防守等多種玩法的創(chuàng)新型塔防手游。