刀塔傳奇10月簽到英雄已經(jīng)確定是大家期待已久的巫醫(yī)了,此時(shí)大家最想知道的恐怕就是關(guān)于它的技能屬性以及陣容搭配方面的技巧了,下面西西就給大家推薦兩套巫醫(yī)的陣容供各位玩家朋友們參考!
刀塔傳奇巫醫(yī)陣容:
陣容一
爆發(fā)一波流:影魔、死亡先知、巫妖、巫醫(yī)、一姐。
小編想說的這樣的陣容貌似不許要T的出現(xiàn),這樣會(huì)帶慢節(jié)奏。
分析:影魔開場(chǎng)三段輸出、全場(chǎng)基本殘血,dp二技能貌似中場(chǎng)脆皮放到,試想一姐再來個(gè)分裂箭,巫妖霜星,貌似沒有幾人還能站住腳的。這樣巫醫(yī)貌似就可以無限收割了,當(dāng)然這些也只是設(shè)想。想想而已、勿噴。
陣容二
奶媽消耗流:暗牧、小鹿、全能騎士、死亡先知、巫醫(yī)
分析:
其實(shí)個(gè)人覺得這樣的陣容也是挺強(qiáng)悍的,四個(gè)奶,或者說五個(gè)奶。這樣的陣容不知道效果怎樣,覺得憑借dp和巫醫(yī)的輸出、其他隊(duì)員的輔助技能,打下去還是有很大勝率的。
以上就是今天西西給大家推薦的關(guān)于巫醫(yī)的兩套陣容,感興趣的朋友可以好好參考一下!
DOTA原技能介紹及刀塔傳奇技能預(yù)測(cè):
麻痹藥劑
巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們?cè)跀橙酥g彈來彈去,每次彈射造成英雄1秒/普通單位5秒的暈眩,并對(duì)普通單位造成75/100/125/150點(diǎn)傷害,對(duì)英雄造成50點(diǎn)傷害。
改:俗稱彈彈樂,群體控制技能加上少量傷害,將作為1技能大招,屬于極端惡心的群體控制技能,是不是很期待!
巫毒回復(fù)術(shù)
巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來醫(yī)療周圍的友方單位。
改:3技能,給自己上一個(gè)回復(fù)套子,能夠緩慢回復(fù)我方全體英雄血量
詛咒
向目標(biāo)區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會(huì)持續(xù)受到傷害,每隔4秒鐘還會(huì)根據(jù)受詛咒之后所損失的生命值而受到額外的傷害,持續(xù)12秒。
改:將作為紫色解鎖技能,大幅度增強(qiáng)巫醫(yī)技能的傷害和法術(shù)強(qiáng)度
死亡守衛(wèi)
召喚一個(gè)致命的守衛(wèi)來攻擊敵方英雄,持續(xù)8秒。守衛(wèi)是無敵的。(括號(hào)內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值。)神杖升級(jí):增加彈射次數(shù)和攻擊力
改:牛逼的2技能,插個(gè)棒子狂射對(duì)方前排,射他一臉