《放開那妖精》是一款動漫《妖精的尾巴》為題材的新式卡牌類手游,該游戲即將在9月3日開啟刪檔封測,今天小編就提前給大家介紹一下游戲中關(guān)于伙伴屬性的詳細介紹!
伙伴屬性基本屬性:
等級:伙伴的等級,通過吞噬其他伙伴的魂魄,或者直接吞噬伙伴,獲得經(jīng)驗值,從而提升該伙伴等級。
職業(yè):每個伙伴都將擁有一個固定的職業(yè)屬性,不可變更,職業(yè)決定了其戰(zhàn)斗中發(fā)揮攻擊和技能特長的主屬性。具體戰(zhàn)斗屬性,見戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)力:該伙伴的戰(zhàn)斗能力,主要根據(jù)伙伴等級、以及當(dāng)前擁有的裝備戰(zhàn)力、陣法戰(zhàn)力、技能戰(zhàn)力、寵物戰(zhàn)力等各個影響戰(zhàn)力系統(tǒng)計算而得。戰(zhàn)力將影響戰(zhàn)斗中的先手,并方便玩家進行實力對比。
福緣:伙伴通過自身裝備、狀態(tài)、技能等獲得的福緣值,用于計算整個隊伍的福緣值,影響掉率。
一級屬性:
根骨:影響生命、物理防御---對應(yīng)戰(zhàn)狂,對該職業(yè)部分技能加成
力量:影響物理攻擊、命中---對應(yīng)斗將,對該職業(yè)部分技能加成
敏捷:影響暴擊、閃避---對應(yīng)妖精,對該職業(yè)部分技能加成
智力:影響怒氣、法術(shù)攻擊---對應(yīng)仙靈,對該職業(yè)部分技能加成
悟性:影響韌性、法術(shù)防御---對應(yīng)佛陀,對該職業(yè)部分技能加成
二級屬性:
生命:伙伴的生命值,生命值為0時,伙伴死亡
法力/怒氣:釋放技能所需的值,攻擊和受攻擊時增長
物理攻擊:針對物理防御,造成物理傷害
法術(shù)攻擊:針對法術(shù)防御,造成法術(shù)傷害
物理防御:防御物理攻擊的屬性
法術(shù)防御:防御法術(shù)攻擊的屬性
命中:影響攻擊命中率的屬性
閃避:影響受攻擊時躲閃幾率的屬性
暴擊:攻擊時產(chǎn)生暴擊幾率的屬性,物理攻擊和法術(shù)攻擊均可暴擊
韌性:降低暴擊幾率的屬性
暴擊傷害(隱藏):爆擊時造成的傷害倍數(shù)
必殺:在攻擊時更高概率出現(xiàn)最大攻擊值
部分隱藏屬性:
反擊幾率:受單體普通攻擊后,且不死亡,有概率觸發(fā)反擊一次。
連擊幾率:某些造成連擊,某些普通攻擊后,有機會出現(xiàn)連擊。
以上就是游戲中關(guān)于伙伴屬性的相關(guān)介紹,希望能對大家有所幫助!