很顯然,并不是什么游戲都能夠拿來當(dāng)電子競技游戲的。如果說即時(shí)戰(zhàn)略游戲天生就是為競技而生,RPG中PVP也帶有競技性質(zhì),我想沒多少玩家會(huì)有意見。但是我們?nèi)绻岩豢詈艽蟪潭壬鲜亲詣?dòng)操作得手游拿來當(dāng)電子競技游戲……我們可以先想想一下下面這幅情景:
在WCA賽場上,一位美女解說正在激情講解著現(xiàn)場比賽。
“好的,比賽終于開始了,全場的掌聲讓雙方士氣大振。首先X隊(duì)的白虎一箭射中了C隊(duì)的敵法師!Nice!敵法,敵法!敵法師要被秒了么?敵法師一死,這還怎么打!但是X隊(duì)的死亡先知跟的慢了一些,她并沒有放出沉默!她釋放了蝠群,緊接著C隊(duì)的的影魔非常精準(zhǔn)的三連壓!接連命中了X隊(duì)的5名英雄!真是太不可思議了!正式的比賽中連P神恐怕都難以做到!”
“。】碈隊(duì)的月騎!他放大了,放大了!他要放大了!。”怀聊!沒有放出來。!這都?xì)堁,X隊(duì)的宙斯快放大呀!放大了!!!真的放大了。!X隊(duì)的英雄5個(gè)大都放出來了。。】墒菦]有秒。!輪到C隊(duì)了!!月騎終于大出來了。!真是太精彩了。!”
你以為這是《DOTA 2》?不,這也許是《刀塔傳奇》。
8月初我們曾報(bào)道號稱“史上最高個(gè)人單項(xiàng)獎(jiǎng)金”“填補(bǔ)WCG停辦空白”的WCA中,《刀塔傳奇》成為獎(jiǎng)金最高的項(xiàng)目之一。因此之前的一幕很有可能出現(xiàn)在WCA的賽場上。
隨著WCA的開幕時(shí)間越來越近,如何制定《刀塔傳奇》的比賽規(guī)則使其滿足競技游戲的要求,并且讓游戲具備電競比賽特有的緊張激情感就成了玩家們的猜測最多的問題。近日,官方終于公布了部分比賽規(guī)則。
《刀塔傳奇》相關(guān)部分比賽規(guī)則:
1. 比賽采用三局兩勝的BO3賽制;
2. 比賽使用游戲比賽專用服,配有藍(lán)牙對戰(zhàn)功能,解鎖競技場中的自動(dòng)戰(zhàn)斗;
3. 參賽選手每人可選15位英雄參加比賽,15位英雄都將滿等級滿裝備滿技能,并且去除覺醒和洗煉系統(tǒng);
4. 每局比賽最多上場5位英雄,已經(jīng)用過的英雄無法繼續(xù)使用;
5. 比賽隨機(jī)決定選擇英雄的先后方,按“1-2-2-2-2-1”的規(guī)則選擇。
除以上規(guī)則之外,比賽匹配方式暫未公布。
所有英雄滿星級、滿等級、滿裝備、滿附魔,玩家起于同一起跑線
在上述披露的比賽規(guī)則中,我們可以看到游戲首先滿足了競技游戲要求的平衡性,使玩家處于相同的起跑線。BO3的局?jǐn)?shù)設(shè)定避免了一局定輸贏可能造成遺憾,但是玩家先從英雄池中選擇15名英雄,再在對戰(zhàn)中時(shí)按照“1-2-2-2-2-1”的順序選擇選擇的規(guī)則,讓英雄的搭配與選擇被局限,而且玩家很可能從英雄池中選擇的15名英雄大同小異,在對戰(zhàn)中出現(xiàn)的陣容很有可能完全相同,比賽也許會(huì)顯得乏味。出現(xiàn)過的英雄不能再次選擇這個(gè)規(guī)定,實(shí)際上是15名英雄決定了玩家的3套陣容,讓比賽的不確定性大大減小,缺少了一份激情。還有游戲的時(shí)長未免讓人擔(dān)心,平時(shí)不到一分鐘的競技場對戰(zhàn),如何支撐整個(gè)游戲的精彩度呢?
《刀塔傳奇》賽事獎(jiǎng)金分配方案:冠軍的獎(jiǎng)金金額達(dá)到了300萬,雖然亞軍與冠軍的獎(jiǎng)金差距達(dá)到了5倍,但最少的獎(jiǎng)金也有1000元
總之從客觀的角度來說,《刀塔傳奇》作為一款手機(jī)游戲,是否可以作為競技游戲參加WCA值得商榷。并且大多數(shù)玩家對其入選WCA比賽項(xiàng)目表示不解,而本次能否在WCA的賽場上向玩家證明它真的可以作為一款競技性手游參賽,而不僅僅是因?yàn)橛懈哳~獎(jiǎng)金,很是讓人期待。