因為鎖鏈戰(zhàn)記這款游戲的戰(zhàn)斗模式為活動塔防,所以玩家需要通過靈活調(diào)配戰(zhàn)斗角色,包括攻擊對象、站位等,來進(jìn)行游戲。所以隊伍的配備一定要合理,不然很容易吃虧。
下面小編來分析下騎弓隊對于裁縫這個角色的需求:
首先裁縫必殺1珠5連0.9倍,1珠4.5倍的基本倍率,5連實際吃武器也吃不來多少,所以倍數(shù)上的確不算太靠譜。但是勝在1珠不會卡珠,并且1珠疊chain很容易特別是在雙色隊(玩裁縫必然玩騎弓,不玩騎弓根本不用抽裁縫,因為不玩騎弓直接廢掉一個覺醒),所以總的來說,雖然倍數(shù)不盡如人意,但是1珠的輸出的優(yōu)勢,以及騎士當(dāng)中,很罕見的,打斷類軟控技能屬性,還是把必殺拉回了及格線。
一覺 暴擊率+20%,騎士之所以平砍比不上戰(zhàn)士,一部分原因就是沒暴擊了,裁縫雖然沒有戰(zhàn)士自帶的40%,但是20%實際戰(zhàn)斗中,實測觸發(fā)幾率也不低了, 而自帶光環(huán)拉了相當(dāng)?shù)陌字,所以平a輸出上非常可觀。
二覺 霸氣的合體光環(huán),場上騎士,弓手攻擊13%up,減傷5%,需要四名騎士弓手以上,兩種要都在場。
這種合體光環(huán)最大好處就是自己也吃得到,但是最大的缺點就是隊形太固定。不過實際上,雖然覺醒上描述的很苛刻,但是只要帶上一個弓手,實際就可以觸發(fā)出光環(huán)了,實際應(yīng)用上其實并不難觸發(fā)。
小編覺得裁縫其實就是為了騎弓隊準(zhǔn)備的。而玩騎弓除非太非主流,不然很少會不帶裁縫。畢竟光環(huán)的數(shù)字?jǐn)[在那里,而且合體光環(huán)對騎弓隊來說就是無死角的全場buff了。
所以裁縫這個角色對于騎弓隊有很重要的貢獻(xiàn)。