《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款經(jīng)典的益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲。玩過(guò)它的玩家想必都曾經(jīng)因?yàn)樗,它集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。
而植物大戰(zhàn)僵尸全明星這是植物大戰(zhàn)僵尸的全新版本,植物大戰(zhàn)僵尸全明星游戲擁有全新的PVP系統(tǒng)、多于50種的新植物以及100種新僵尸、以拉霸形式出現(xiàn)的組合系統(tǒng)以及11塊大陸地圖,全新的植物大樹、猛犸僵尸和神燈僵尸。
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得幾乎所有植物的攻擊方式都或多或少的發(fā)生了改變,RPG網(wǎng)游中的坦克、治療、DPS概念也被引入了游戲,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式都被顛覆了,下面隨著小編來(lái)一起來(lái)看看這代作品有哪些改變吧!
跑道由5條變成3條:
剛進(jìn)入《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》后,玩家肯定會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):哎?跑道怎么只剩下3條了?是的,少了2條跑道應(yīng)該是該游戲與前作最直觀的區(qū)別之一了。更少的跑道意味著每條跑道上僵尸的密度也更大了,相應(yīng)的,玩家也更容易擺放植物的位置集中火力消滅僵尸。前作中最后一列可移動(dòng)的軌道得到了保留,玩家可以根據(jù)場(chǎng)上僵尸的數(shù)量,調(diào)整最后一列植物的位置,從而集中優(yōu)勢(shì)火力對(duì)抗僵尸的進(jìn)攻。
所有植物都能戰(zhàn)斗:
更讓你大跌眼鏡的情況還在后面。在戰(zhàn)斗中,向日葵發(fā)出的那道黃色激光是神馬?這貨不是負(fù)責(zé)生產(chǎn)陽(yáng)光的嗎,怎么也能攻擊了?這就是《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》與前作的最大的區(qū)別所在了。在這里,諸如向日葵、堅(jiān)果等植物全都不甘于寂寞,紛紛提槍上陣,想和僵尸拼個(gè)你死我活;而原來(lái)辣椒、櫻桃炸彈等一次性使用植物也都可以重復(fù)攻擊了,植物的戰(zhàn)斗方式發(fā)生了根本性改變。
快捷的植物屬性界面:
所有植物的生命、攻擊、防御值、元素屬性、技能的傷害值,都清晰的標(biāo)示在植物屬性界面,玩家可以很方便的查看到。在戰(zhàn)斗中,植物和僵尸的血量、元素屬性,也以血條的形式位于單位的下方,僵尸的剩余血量一目了然,有利于玩家對(duì)戰(zhàn)斗局勢(shì)的把握。
全新的性格系統(tǒng):
《植物大戰(zhàn)僵尸2》里的必殺系統(tǒng),部分保留到了《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中,為什么說(shuō)是部分呢?因?yàn)樵谠撚螒蛑幸肓祟愃?span style="color: rgb(255, 0, 0);">RPG網(wǎng)游的職業(yè)系統(tǒng),這里叫做性格系統(tǒng),坦克對(duì)應(yīng)堅(jiān)韌,治療對(duì)應(yīng)溫柔,DPS對(duì)應(yīng)勇敢,像前面提到的向日葵就是溫柔的治療職業(yè),除了普攻外,它的必殺能治療一個(gè)植物,而堅(jiān)果那樣的坦克類植物必殺,則是減免自身受到的傷害,聽上去是不是有點(diǎn)像盾墻?大部分DPS植物的必殺基本都和前作大同小異,可以增強(qiáng)攻擊效果。
那么,植物必殺如何釋放呢?有沒(méi)有看到戰(zhàn)斗界面左上角半圓形的能量槽,當(dāng)植物造成傷害時(shí)就會(huì)增加能量,蓄滿之后就會(huì)隨機(jī)得到坦克、治療、DPS三種能量豆中的一個(gè)。然后點(diǎn)擊界面下方對(duì)應(yīng)類型的植物圖標(biāo),就能釋放華麗麗的必殺技了,因?yàn)?span style="color: rgb(255, 0, 0);">不同植物的必殺效果不盡相同,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的戰(zhàn)斗策略性,也比原來(lái)單純的“擺陣型”大大進(jìn)步了。
小編個(gè)人覺(jué)得這款《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》游戲的戰(zhàn)斗模式完全不同于該系列以往的游戲,更像是一款RPG手機(jī)網(wǎng)游,喜歡PVZ的玩家不妨來(lái)試試,你一定會(huì)覺(jué)得驚艷的哦!