瑞奇是《魔靈召喚》新出的一個(gè)四星魔靈,出場(chǎng)后受到了不小的關(guān)注度,大家可能還對(duì)這個(gè)新魔靈不是很了解,下面小編就風(fēng)水火三屬性對(duì)這個(gè)新魔靈做詳細(xì)的介紹。
一、風(fēng)系瑞奇
【基本技能】
【覺醒技能】
【建議符文】
綜合評(píng)價(jià):90分
【研究報(bào)告】
風(fēng)系瑞奇,神秘召喚書及神秘召喚有一定的機(jī)率獲得。風(fēng)系瑞奇的體力成長(zhǎng)中上,攻擊及防御成長(zhǎng)一般,攻擊速度偏慢,是一個(gè)生存力較強(qiáng)的控場(chǎng)型魔靈。風(fēng)瑞奇本身沒有體力型的技能,體力成長(zhǎng)雖然較高也沒有高到那裡去,滿級(jí)血量比一般體力型魔靈少了15%左右,所以被分類為體力型魔靈,只能說比輔助型魔靈略坦而已。
風(fēng)瑞奇最大的特色是每回合會(huì)生成一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,傷害吸收的效果視魔靈等級(jí)而定,等級(jí)越高護(hù)盾吸收的傷害越多,并且會(huì)對(duì)攻擊者造成緩速一回合的效果。這個(gè)護(hù)盾的吸收力沒有水上犭那么變態(tài),只能吸收一定的攻擊而已,受到火地獄犭的雙重攻擊,一次就被咬破并且大失血,所以估計(jì)30級(jí)只有1500~3000左右的吸收量。生成的時(shí)機(jī)是攻擊條滿輪而瑞奇攻擊的時(shí)后,所以攻擊速度最重要,越快攻擊、護(hù)盾生成的速度越快。再動(dòng)效果完全沒有必要,因?yàn)樽o(hù)盾只會(huì)存在一個(gè),不會(huì)疊加。風(fēng)瑞奇的召喚死靈,在攻擊時(shí)對(duì)風(fēng)屬性及水屬性魔靈造成百分之百緩速一回合的效果。第二技能死亡之手會(huì)隨機(jī)對(duì)敵人進(jìn)行多次攻擊,若多次攻擊到風(fēng)屬性或水屬性魔靈則會(huì)令目標(biāo)冰凍一回合,有機(jī)率冰凍一隻以上的魔靈,算是相當(dāng)不錯(cuò)的控場(chǎng)技能。配合自身強(qiáng)大的生存能力,無論是打怪練功或是競(jìng)技場(chǎng)、地下城都相當(dāng)好用。
二、火系瑞奇
【基本技能】
【覺醒技能】
【建議符文】
綜合評(píng)價(jià):84分
【研究報(bào)告】
火系瑞奇,神秘召喚書及神秘召喚有一定的機(jī)率獲得;鹣等鹌娴墓袅Τ砷L(zhǎng)中上,防御成長(zhǎng)偏低,攻擊速度偏慢,是一個(gè)不容易使用的魔靈;鹑鹌娴某鍪制,戰(zhàn)斗特性與風(fēng)羅剎十分接近,普通攻擊帶緩速,并有15%機(jī)率發(fā)動(dòng)再次行動(dòng)。但是再動(dòng)的發(fā)動(dòng)條件為敵方回合結(jié)束,而不像風(fēng)羅剎為自己的攻擊回合結(jié)束就能發(fā)動(dòng),所以使用暴走或迅速符文并不會(huì)提升超越者的發(fā)動(dòng)頻率。其次,火瑞奇的攻擊成長(zhǎng)在塬四星魔靈中并不特別高,所以普通攻擊并不算特別利害,主要的傷害輸出還是靠第二技能蟲洞。第叁技能超越者發(fā)動(dòng)的機(jī)率較低,真的就是15%,攻速不會(huì)增加發(fā)動(dòng)機(jī)率,火瑞奇完完全全就是靠一招全體AE兼吸血過活。
蟲洞能給予敵全敵大量的傷害,并且恢復(fù)其傷害30%的體力。攻擊力沒有撐高的話,就是一個(gè)單純緩速輔助,比風(fēng)小仙女還不如。若攻擊力撐高的話,一次可打掉對(duì)方半條體力兼補(bǔ)血,但是,火瑞奇的防御力奇差,一招被秒的話,補(bǔ)血的作用也不大,所以在競(jìng)技場(chǎng)上的使用相當(dāng)?shù)丶m結(jié)。建議使用暴走拼人品吧,符文2、4、6選擇攻擊百分比,這樣傷害才不會(huì)太低。運(yùn)氣好的話,一、二回合就一次全體攻擊加吸血,打地下城相當(dāng)?shù)暮糜谩?/p>
三、水系瑞奇
【基本技能】
【覺醒技能】
【建議符文】
綜合評(píng)價(jià):85分
【研究報(bào)告】
水系瑞奇,神秘召喚書及神秘召喚有一定的機(jī)率獲得。水系瑞奇的攻擊力成長(zhǎng)中上,防御及體力成長(zhǎng)一般,攻擊速度偏慢,整體的屬性與戰(zhàn)斗定位與水仙女一樣,萬金油隊(duì)友,增加那一方面的屬性都不會(huì)特別利害,但也沒有比較大的缺點(diǎn)。
水瑞奇的基本攻擊召喚死靈,對(duì)火系及水系魔靈具有百分之百緩速的效果。第二技能死亡之手可以隨機(jī)對(duì)敵人進(jìn)行多次攻擊,當(dāng)火系或水系魔靈被死亡之手摸到第二次時(shí),有很大的機(jī)率冰凍一回合,運(yùn)氣好可以連冰二個(gè)敵人,算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的控場(chǎng)技能,略遜于水精靈的冰雹。進(jìn)化的盡頭基本上可以忽略,水瑞奇不夠坦,無法作為戰(zhàn)術(shù)級(jí)利用,也就是自身免疫控場(chǎng)效果而已。水瑞奇的領(lǐng)袖技能相當(dāng)讚,在競(jìng)技場(chǎng)時(shí),不分屬性為我軍增加33%體力,適用性較廣。整體上來說,水瑞奇比較適合在競(jìng)技場(chǎng)上打體力隊(duì)及防守隊(duì)。打體力隊(duì)時(shí)配合風(fēng)熊、喀邁拉、水、火狼人、火死騎…等,靠血量把對(duì)手磨死。打防守隊(duì)時(shí),配合水上犭、風(fēng)熊、火蜥蜴、火熊、傀儡…等魔靈慢慢拖時(shí)間,本身又會(huì)控場(chǎng),靠防御塔將對(duì)手耗死,攻、守兩端都不錯(cuò),相當(dāng)實(shí)用。
以上就是關(guān)于新魔靈瑞奇的詳細(xì)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!