在《天天酷跑》里,一直存在著兩個(gè)黨派,一個(gè)是滑翔黨,一個(gè)是三連跳黨。這兩種跳躍方式都有自己的優(yōu)勢(shì),且都擁有大量的粉絲,各自黨派的玩家都認(rèn)為自己所熟知的跳躍方式是最適合拿高分的。小編覺得沒(méi)有最好的跳躍方式,只有最適合的人群,今天小編就給大家分析對(duì)比一下這兩種跳躍方式的優(yōu)勢(shì)供各位玩家朋友參考。
小編一直都是使用滑翔的,先來(lái)介紹一下滑翔吧:
天天酷跑滑翔優(yōu)勢(shì)分析
1.滑翔有更好的操作性能。
這種操作優(yōu)勢(shì)理論上可以這樣講,如果用三連跳,第三跳跳的高度距離在你點(diǎn)起跳的那一刻就決定了,但滑翔即使你起跳的時(shí)機(jī)不理想,你也可以通過(guò)調(diào)節(jié)滑翔時(shí)間來(lái)獲得理想的著陸點(diǎn)。
這使滑翔有比三跳更好的容錯(cuò)率。更好的容錯(cuò)率還意味著獲得相同精確的著陸位置,滑翔要比三連跳更容易。
2.特殊地段用滑翔遠(yuǎn)易于用三連跳。
經(jīng)典模式7000米以后有兩處跳臺(tái)段,尤其是跳后碰方塊的那段,如果用三跳必須在跳臺(tái)彈射后起跳,速度快,操作難度很大,用滑翔過(guò)會(huì)容易很多。
還有連續(xù)兩個(gè)跳臺(tái)的跳臺(tái)段,跳臺(tái)后有怪物,用三連跳不易避開,用滑翔則容易許多。極速模式10000米以上,跳臺(tái)后斜坡方塊段后面,有一排方塊,下面有釘子,很難跳過(guò),用滑翔則可以飛到上面。
3.滑翔更加適用極速模式。
極速模式在4萬(wàn)米后會(huì)明顯變快。但障礙物跳臺(tái)的距離都沒(méi)有變化。此時(shí)有兩個(gè)雙跳臺(tái)位置段,那兩個(gè)位置段用滑翔,比較安全的選擇是直接滑翔飛過(guò)一個(gè)跳臺(tái)。
而三連跳除非位置選的極好,否則很容易飛過(guò)。這在6萬(wàn)米后估計(jì)直接會(huì)成為不可能事件。另外,極速有兩個(gè)著陸后必須馬上趴下避開怪物的路段,到后期也是直接滑翔過(guò)去,而用三連跳,后期很容易還沒(méi)來(lái)得及趴下就頂?shù)焦治铩?/p>
4.遇到突發(fā)情況,滑翔有更好的適應(yīng)性。
大家想必都有人物因?yàn)樵诓贿m當(dāng)?shù)奈恢猛蝗蛔冃』蛘咄蝗宦湎聛?lái)的經(jīng)歷。尤其在跳臺(tái)位置,用滑翔可以較容易的讓大家化險(xiǎn)為夷,當(dāng)然這和滑翔的性質(zhì)有關(guān)。
5.事實(shí)勝于雄辯。
根據(jù)我跑了幾十場(chǎng)極速188場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),能爆分的大神基本不用三跳人物。而且在天天酷跑視頻里,經(jīng)典跑得遠(yuǎn)的基本是滑翔黨。說(shuō)基本不是因?yàn)槲乙姷竭^(guò)反例,而是我想給未來(lái)留下余地。
小編點(diǎn)評(píng):
綜上,無(wú)論極速還是經(jīng)典,大神用的兩個(gè)人物基本是娜娜或女王。如果你技術(shù)不很好,那么就優(yōu)先用女王。有人把娜娜的沖刺當(dāng)盾牌使,首先還不如女王安全(如果我需要安全,我絕對(duì)選擇女王),另外這樣做實(shí)在很浪費(fèi)。大神當(dāng)然用娜娜了,一會(huì)一個(gè)沖刺,用起來(lái)實(shí)在爽歪歪!
三連跳與滑翔的對(duì)比:
滑翔優(yōu)勢(shì):滑翔飛躍距離遠(yuǎn),,對(duì)一些因?yàn)槭д`而錯(cuò)過(guò)最佳起跳點(diǎn)情況能很好的平衡降落點(diǎn),技能特色是呈斜線慢慢下滑一段距離,但因?yàn)槭请p跳后滑翔,所以跳躍高度難免會(huì)有些低。
三連跳優(yōu)勢(shì):先說(shuō)普通人物吧,在雙跳人物里,跳一下能過(guò)的距離不要跳第二下,第二下是為了給特殊情況留一個(gè)余地和緩沖,在三連跳的人物下,能跳一下過(guò)不跳兩下,能跳兩下過(guò)不跳三下,原因同上,所以,三連跳的優(yōu)勢(shì)就是延伸了雙跳的基本功,這樣理解就容易很多了。
綜合來(lái)說(shuō)一個(gè)是平衡距離的技能,另一個(gè)是多條一次的技能;璧膬(yōu)勢(shì)在于空中滯留時(shí)間長(zhǎng),從而給與玩家更多反應(yīng)時(shí)間,從而讓玩家在有限時(shí)間內(nèi)跳到預(yù)定位置。但由于只能跳兩次,所以在高度上是無(wú)法與三連跳進(jìn)行匹敵的。
三連跳由于跳出的長(zhǎng)度、高度是固定的,所以從自由度上來(lái)說(shuō),是無(wú)法跟滑翔進(jìn)行比拼的。但并不是說(shuō)自由度不高就不好,尤其是在地圖有各種狀況時(shí)。比如漫天的飛彈、怪物來(lái)襲,跳兩下就很有可能失誤,這時(shí)候是需要三連跳的,又或者說(shuō),有些情況需要先降落至跑道以下,然后躲過(guò)敵人之后再跳上來(lái),這時(shí)候如果跳一下沒(méi)跳回來(lái)怎么辦,滑翔是救不了這種情況的。差不多這樣。
總結(jié):綜合來(lái)說(shuō)對(duì)于跳躍技巧的掌握,還是十分重要的。如果只用跳兩下也安然無(wú)恙的話,建議使用滑翔技能,因?yàn)樽约簩?duì)于操控移動(dòng)距離比較安心的話。相反如果不能保證在混亂場(chǎng)景下,比如一團(tuán)亂的炸彈、怪物來(lái)襲,那么建議使用三連跳技能的角色?偨Y(jié)來(lái)說(shuō),就是跳高中背越式和跨越式的差距。
當(dāng)然小編寫了這么多,相信大家對(duì)于天天酷跑三連跳和滑翔那個(gè)技能好?也是有著自己的一些看法了吧!