如今說(shuō)起《刀塔傳奇》中的敵法師,相信許多玩家都已經(jīng)不再陌生。從當(dāng)初的魂匣英雄到現(xiàn)在可以從公會(huì)商店中獲取,敵法師一路走過(guò)來(lái)路程并不順利。最初敵法師出現(xiàn)在混下中的時(shí)候,只是被大家認(rèn)為是一個(gè)好玩的小逗B,而當(dāng)他出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中以后,大家才發(fā)現(xiàn)這家伙雖然屬性不強(qiáng)但是實(shí)用性確實(shí)一流。如今,敵法師再次被《刀塔傳奇》官方加入了本周魂匣的熱點(diǎn),土豪們已經(jīng)可以再次從魂匣中直接獲得它的靈魂石了。那么敵法師是如何從一個(gè)逗B變成大神的呢?下面西西就來(lái)給大家講解一下。
一、敵法師為什么強(qiáng)
敵法師作為一名敏捷DPS,四星7.0,五星8.4的敏捷成長(zhǎng),領(lǐng)先無(wú)數(shù)大后期英雄,高敏捷成長(zhǎng)意味著高輸出和高閃避,敵法的進(jìn)化材料里,包含兩個(gè)蝴蝶,進(jìn)一步加強(qiáng)了他的閃避幾率。而敵法自帶的紫色技能又能提供魔法抗性,兩者的相互配合,的保證了自身戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力。
這里必須要提的是,新版本里橙裝的出現(xiàn),再一次加強(qiáng)了敵法的后期能力,讓他成為了戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)大的收割機(jī)器。同時(shí),敵法師擁有《刀塔傳奇》里獨(dú)一無(wú)二的攻擊方式,開(kāi)場(chǎng)他會(huì)直接閃爍至敵方智力最高的英雄身邊,然后進(jìn)行輸出。需要指出的是,敵法的每一刀攻擊,都可以有效的降低對(duì)方的能量條,兩個(gè)技能的配合造成一些靠技能吃飯的智力英雄幾乎永遠(yuǎn)也釋放不出自己的大招。
敵法閃爍的位置為敵方智力英雄身后,這一行為使得很多大招為方向性的英雄往往一個(gè)大招只能命中敵法而無(wú)法威脅到全隊(duì),比如現(xiàn)在人人痛恨的雙頭龍大招冰封路徑,就只能冰住敵法一個(gè)人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)毫發(fā)無(wú)傷。綜合以上幾點(diǎn),敵法師在團(tuán)隊(duì)定性為:開(kāi)場(chǎng)切入敵方法師,誘導(dǎo)對(duì)方法師大招和小技能釋放錯(cuò)方向保護(hù)全隊(duì),并能迅速殺死法師英雄的強(qiáng)大存在。
二、敵法師適合的陣容
隨著影魔在上個(gè)版本的分解,很多玩家為了遠(yuǎn)征紛紛兌換出了遠(yuǎn)征第一肉盾死亡騎士,而在競(jìng)技場(chǎng)里,這些玩家突然發(fā)現(xiàn)了死亡騎士與敵法的天作之合,由于敵法開(kāi)場(chǎng)切入,對(duì)方后排轉(zhuǎn)頭攻擊敵法,死騎的第一個(gè)盾幾乎是100%套在敵法頭上,保障了敵法極大的生存空間,而在盾爆炸后,傷害將直接作用于對(duì)方后排英雄,加快敵法刺殺智力英雄的速度,同時(shí)死騎的紫色魔抗光環(huán),也與敵法的紫色技能相得益彰,進(jìn)一步提升了敵法的魔抗技能,讓他成為了一個(gè)魔抗幾近無(wú)敵的魔法吸鐵石。
同時(shí),傳統(tǒng)英雄白虎的開(kāi)場(chǎng)一跳,也給了敵法前期的爆發(fā)空間,更不提白虎全隊(duì)加敏捷的紫色技能。幾乎可以這么說(shuō),使用了敵法的陣容,先切死對(duì)方的后排還是敵法先倒,直接決定了整場(chǎng)戰(zhàn)局的勝負(fù)。
敵法師,從這樣一個(gè)名字大概就能明白這個(gè)英雄存在的意義是什么!加入刀塔傳奇本周魂匣熱點(diǎn),也緩解了許多玩家在公會(huì)商城里既想兌換敵法,又想兌換人馬的尷尬。那還等什么,一起入手這名強(qiáng)大的敏捷后期英雄,讓對(duì)方的法師在敵法的刀下顫栗吧!