《在放開那三國(guó)》這款游戲里,戰(zhàn)斗力是一個(gè)玩家實(shí)力的體現(xiàn),也是玩家在游戲中對(duì)自己定位的依據(jù)。當(dāng)不少玩家在游戲中玩了一段時(shí)間后就會(huì)遇到一個(gè)瓶頂,戰(zhàn)斗力會(huì)停在某個(gè)地方怎么都升不上去。今天小編就和大家討論一下關(guān)于戰(zhàn)斗力的來源與提升的相關(guān)問題。
戰(zhàn)斗力的來源:裝備、戰(zhàn)魂、書馬等等,如果答案是這樣的話那就太淺顯了。
真正影響戰(zhàn)力的因素只有兩個(gè),六個(gè)可以看見的,一個(gè)看不見的。
戰(zhàn)斗力等于每一個(gè)武將的攻擊、防御、魔抗、血量以及物理專攻和法術(shù)專攻(戰(zhàn)魂)這6項(xiàng)所提供的戰(zhàn)力相加,外加一個(gè)我們看不見的數(shù)據(jù)。
經(jīng)過多種方法多次測(cè)試得出結(jié)論:除了血量對(duì)戰(zhàn)斗力加成比例為5:1外,其他所有屬性均為1:1
即:每一點(diǎn)攻擊提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
每一點(diǎn)防御提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
每一點(diǎn)攻魔抗提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
每一點(diǎn)物理專攻提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
每一點(diǎn)法術(shù)專攻提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
每五點(diǎn)血量提供1點(diǎn)戰(zhàn)斗力
這是我所測(cè)試出來的,并且經(jīng)得起所有人去驗(yàn)證。
方法很簡(jiǎn)單:用戰(zhàn)魂或者單屬性的裝備,算一下該裝備所提供的屬性,對(duì)比其提供的戰(zhàn)斗力數(shù)值的變化就不難得出。(需要注意的是,裝備提供的屬性不要采用裝備自身的屬性,而要看穿在武將身上對(duì)他下邊的4個(gè)攻防血魔屬性的影響,因?yàn)檫有羈絆加成)
但是有意思的是,在測(cè)試期間,我遇到了一個(gè)奇怪的問題,那就是裝備戰(zhàn)魂等所有一切提供的屬性,都能套入上邊的系數(shù)算出戰(zhàn)斗力的增加值,但是自己隊(duì)伍的所有人全部算進(jìn)去的時(shí)候卻跟自己的總戰(zhàn)力不對(duì)應(yīng)。
好奇的我又拿了無數(shù)個(gè)小號(hào)挨個(gè)測(cè)試,最終發(fā)現(xiàn)驚天秘密:
每一個(gè)武將都有一個(gè)他與生俱來的初始戰(zhàn)斗力,該戰(zhàn)斗力不會(huì)因?yàn)樗纳?jí)、進(jìn)階而改變,這個(gè)東西是在他的攻防魔抗血之外的(這個(gè)隱藏的戰(zhàn)力已經(jīng)得到我百分百肯定其存在,并且已算出多個(gè)武將的初始數(shù)值),該戰(zhàn)斗力我們可以認(rèn)為他是該武將自帶的物理專功或法術(shù)專攻。
以上就是關(guān)于戰(zhàn)斗力相關(guān)問題的介紹,希望能對(duì)各位小伙伴們有所幫助!