我城無(wú)人匹敵是由《鐵甲飛龍》等作品的制作人二木幸夫聯(lián)合林智久共同開(kāi)發(fā)的作品。玩家是一國(guó)一城之主,指揮戰(zhàn)國(guó)武將攻破敵城的橫版塔防型游戲。今日新消息又出來(lái)了,西西來(lái)為玩家?guī)?lái)詳細(xì)介紹!
我城無(wú)人匹敵安卓版提前覽:
NHN PlayArt在東京舉行了塔防手機(jī)游戲我城無(wú)人匹敵的媒體先行體驗(yàn)會(huì)。該游戲?qū)⒃诮衲晗募菊桨l(fā)布,采用免費(fèi)下載+內(nèi)置部分收費(fèi)項(xiàng)目的形式。此款游戲NHN PlayArt與一手打造過(guò)《街道骰子》、《Crimson Dragon》等作品的二木幸生先生所屬游戲公司共同開(kāi)發(fā)而成,游戲質(zhì)量自然不會(huì)讓玩家們失望了
在這款塔防游戲里,玩家將率領(lǐng)著形形色色的武將去攻破敵人城門(mén)、擴(kuò)大領(lǐng)土。作為一款2D橫向卷軸型的塔防游戲,主要有三大元素構(gòu)成,如下所示:
攻城戰(zhàn):玩家將指揮下屬武將,攻陷敵人或者對(duì)手的城墻。
筑城:從被攻陷的城市里奪取寶物。
寶物鑒定:奪取建筑物、武將,從而建設(shè)最強(qiáng)的城市。
游戲最為精彩的怕是攻城戰(zhàn)了。玩家可以最多選擇三位武將,攻陷敵人設(shè)置的士兵、陷阱、防備設(shè)施。一旦打到對(duì)手首領(lǐng)的話就算獲勝。游戲共提供了6種不同的設(shè)施,另外武將的特點(diǎn)與組合也是獲勝的關(guān)鍵。攻城戰(zhàn)基本采用自動(dòng)行駛,玩家可指揮武將的前進(jìn)、后退關(guān)鍵行動(dòng),并可幫助復(fù)活、體力恢復(fù)等等。
官方表示,游戲發(fā)布時(shí)攻城戰(zhàn)將搭載有三大模式,包括“故事”、“限定活動(dòng)”以及“在線”。在在線模式里,如若玩家獲得勝利的話,即可將敵方玩家的寶物里占為己有。另外武將的類(lèi)型也是多種多樣的,包括擁有超高體力和攻擊力、但是移動(dòng)速度慢的武藏坊弁慶,手持盾牌擁有超高耐力的本多忠勝,雖然沒(méi)有體力但是移動(dòng)速度和攻擊力都異于常人的服部半蔵,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離進(jìn)行攻擊的那須與一等等。官方表示未來(lái)將增加更多的新武將。
其他介紹:
攻城戰(zhàn)就是讓武將出陣(最多3個(gè)),去攻打地方NPC和其他玩家的城池,攻占其根據(jù)地。從地圖左邊的開(kāi)始地點(diǎn)向地圖右邊敵人的根據(jù)地前進(jìn),然后攻破其根據(jù)地就勝利了。
只能遠(yuǎn)距離攻擊,近距離什么也做不了的“弓兵”,跑得很快的“忍者”,他們都是攻略的的關(guān)鍵,思考如何利用他們的優(yōu)勢(shì)來(lái)排兵布陣也是一件很有意思的事情。
打倒了坐鎮(zhèn)敵人根據(jù)地的BOSS就算攻占了敵人的根據(jù)地,就可以獲得一個(gè)“寶箱”。這個(gè)寶箱還是促使玩家們之間的對(duì)戰(zhàn)更加激烈的重要因素。從寶箱中可以得到武將和建筑物,但是在獲取這些東西之前有個(gè)工程是非常必要的,那就是“鑒定”(幾分鐘~幾十分鐘)。在鑒定過(guò)程中,會(huì)被其他玩家攻擊,如果己方城池被攻陷,則寶箱就會(huì)被奪走。鑒定非常耗費(fèi)時(shí)間,如果有人奪走了還剩一分鐘就鑒定完畢的寶箱,那么他將在1分鐘之后得到寶箱中的東西。
接下來(lái),從寶箱中獲得的建筑物中,當(dāng)玩家被其他的玩家圍攻的時(shí)候,就可以拿出阻止進(jìn)攻的“柵欄”和讓己方軍團(tuán)回復(fù)的“溫泉”。所以,提前在“筑城”中設(shè)置好這些東西,就可以提高己方城池的防御力。另外,在筑城中,在前面設(shè)置阻礙敵人前進(jìn)的“沼澤”,在后面設(shè)置遠(yuǎn)距離攻擊的弓兵等等,考慮這些設(shè)置于建筑物的相輔相成的效果是非常重要的。
另外,活用“同盟”機(jī)能也是一種手段。所謂的同盟也就是朋友機(jī)能。當(dāng)自己的城池被進(jìn)攻的時(shí)候,就可以召喚在同盟中登錄的玩家的武將前來(lái)助陣,大大提高防御成功率。