英雄聯(lián)盟手游MVP獲得機(jī)制是大家最關(guān)心的,很多用戶不了解這個(gè)mvp是怎么計(jì)算來(lái)的。自己明明可以獲得mvp,但是為什么mvp不是自己。想要知道怎么判斷的,就一起來(lái)看看吧。
英雄聯(lián)盟手游MVP判斷機(jī)制一覽
一、MVP怎么算的
英雄聯(lián)盟手游開(kāi)服已經(jīng)有一段時(shí)間了,不少小伙伴表示自己對(duì)結(jié)束后MVP評(píng)分機(jī)制感到疑惑,明明自己在對(duì)局中的表現(xiàn)更好,KDA和評(píng)分更高,但是就是沒(méi)有拿到MVP,下下圖一樣,那么這是怎么回事呢?
根據(jù)小編的測(cè)試發(fā)現(xiàn),目前游戲中的MVP評(píng)分機(jī)制綜合了非常多的數(shù)據(jù),而其中KDA的占比非常低(經(jīng)常能看到高KDA拿不到MVP的情況),而相反的KDA對(duì)評(píng)分的影響非常高,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)評(píng)分更高但MVP是其他人的情況。
目前已知對(duì)MVP有影響的因素包括:參團(tuán)數(shù)(占比較高)、輸出傷害/承受傷害/治療傷害、KDA。
而上圖的實(shí)際情況是銳雯的承傷有5W,輸出/參團(tuán)次數(shù)比賞金獵人低的不多,所以最后MVP給了銳雯。
二、怎么拿MVP
從上面的數(shù)據(jù)綜合來(lái)看,我們要拿到MVP最關(guān)鍵的是必須參與團(tuán)戰(zhàn),且打出足夠的輸出/承傷數(shù)據(jù),相對(duì)的KDA反而沒(méi)有那么重要。
因此單帶英雄想拿到MVP的難度可以說(shuō)非常的高(除非雙方團(tuán)戰(zhàn)一直打不起來(lái)),提供控制的開(kāi)團(tuán)工具人中單/輔助和軟輔玩家,因?yàn)檩敵鰡?wèn)題,想拿到MVP的難度也不低(除非承傷/參團(tuán)率極高),不推薦想要拿MVP的玩家使用。
對(duì)于輔助玩家來(lái)說(shuō),如果想要拿到MVP,因?yàn)檩敵龅碾y度較高,就只能在參團(tuán)率上下功夫,如果參團(tuán)次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他玩家的話就有機(jī)會(huì)了。