劍與遠征手游狂瀾奪金活動收益是大家關(guān)心的,不少玩家想要知道這個活動收益有什么。不了解的小伙伴們,其實這個活動收益還是很容易的,想要知道的小伙伴們,就一起阿里啊看看吧。
劍與遠征手游狂瀾奪金活動收益一覽
【開局】開局盡量早把骰子用掉,不然沒法增加次數(shù),持續(xù)收益也會降低。
【基礎(chǔ)收益】
這個進攻大概多了兩次,同時我個人的防御建筑有些偏向進攻,正常進攻和掛機收益應(yīng)該是接近1:1的。
平均下來每個人每天進攻次數(shù)和被攻擊的次數(shù)應(yīng)該是相等的,系統(tǒng)應(yīng)該會對被攻擊次數(shù)低的玩家提高被攻擊的幾率。
也就是說我并不推薦不放置家具幣和迷宮幣以降低被攻擊次數(shù)的玩法
【進攻or防守】說實話我并不覺得有防御建筑就能防住其他人的進攻,畢竟對手是最強一隊打全場(基本上),自己這邊要分別布陣防御。
不過與此同時,我并未發(fā)現(xiàn)有對一個玩家好友駐扎次數(shù)的限制,如果沒有限制的話,跟大佬py放9隊骨法隊或許也能守得住。
在這個前提下,防御建筑也就更推薦放這兩種花
推薦祈愿花的結(jié)算收益直接拉滿,放7,8個。奇異花放一到兩個即可
【布陣方面】
初期建議分散布陣,放滿18個格子。意義是先讓所有格子都放上建筑。
0到1級的效果比1到2要強。細致的話也可以先分散布陣9個格子,優(yōu)先強化這5個格子,已提高關(guān)鍵資源收益或者解鎖等級的特殊效果。
在不考慮遲緩石碑的情況下,資源建筑和防御建筑的布陣順序基本沒有意義。
考慮遲緩石碑的話,可以根據(jù)這個特殊效果,將非資源點集中到遲緩石碑的后面。