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三國志戰(zhàn)略版姜維加點技巧推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2021/6/2 9:48:04字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 三國志戰(zhàn)略版 姜維

  • 類型:策略休閑大。1,012.3M語言:中文 評分:9.9
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三國志戰(zhàn)略版姜維加點是很多玩家關(guān)心的,該角色加點技巧是什么,這個是大家比較關(guān)心的。不清楚該怎么加點的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看加點技巧吧。

三國志戰(zhàn)略版姜維加點技巧推薦

作為主將時削弱敵方數(shù)值大概為:

總武力*(22.8%~24.1%)+64

總智力*(11.6%~15.7%)+34

(受自身屬性影響公式并不是直線方程)

那么問題來了:姜維的加點,到底是全武力還是全智力?

我統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)

武力300 削115左右,智力400 削68

我個人1紅姜維,全武力加點,點了紅兵書蠻勇

武力376.33 削132.18,智力350.77 削61.72

從削弱的總數(shù)值來看,其實差不多。由于游戲中智力隊伍(法師)居多,降智可以起到一定效果。

兵書方面如果點了紅色兵書的蠻勇,全武力加點比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11點智力。

至于到底怎么加點?分配多少?

如果姜維是輸出傾向,推薦全武力加點;如果是防守傾向,帶奪魂的,可以選擇全智力加點;后文將搭配蜀弓隊伍做說明。

目前姜維技能有兩種流派。

奪魂+杯蛇

文武雙全+火熾/形機

奪魂+杯蛇

此技能多半搭配八門金鎖陣,利用先攻先手吸對面的屬性,整體偏向于防御型。

奪魂計算公式為:38+(智力-100*10.86%)

帶奪魂+杯蛇的姜維場均輸出7千-1.1萬。雖然能夠大量降低對面的屬性,但是輸贏依賴主力發(fā)揮。

文武+火熾/形機

偏向于輸出的搭配,帶火熾是用來燒藤甲的;形機發(fā)動率稍微低一點,場均2-3次還是有的,輸出在4000左右。

文武雙屬性+150,放大總輸出約15%(戰(zhàn)報反饋的直觀感受);姜維場均傷害1.2-1.5萬,打藤甲2萬起步。

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