在《天天酷跑》里,玩家朋友們除了要面對導(dǎo)彈和尖刺外,還要面對一大群的小怪獸,真可謂是驚險(xiǎn)萬分啊。在游戲中怪物分兩種,一種是懸在空中的,只要碰到就完蛋,還有一種是地面上的,可以把它踩死。很多小伙伴擔(dān)心自己會(huì)掛掉,看見怪就著急躲開,這樣做到底對不對呢?下面小編就給小伙伴們好好分析一下。
【圖1】
同一個(gè)路段得分的高低取決于bones獎(jiǎng)勵(lì)和踩怪獎(jiǎng)勵(lì),所以如果我們看見怪就著急躲開,那么就算你跑的再遠(yuǎn)!分?jǐn)?shù)也一樣上不去!而且在躲的時(shí)候還容易撞上其它障礙物!
所以關(guān)于“遇見小怪獸,到底是踩還是躲”這個(gè)問題的答案必須的“踩”!
【圖2】
對于很多新手玩家來說,不管遇到什么怪物內(nèi)心都是比較恐懼的,生怕出錯(cuò)就撞上怪物而掛掉!但小編要告訴你的是,只要掌握了踩怪技巧,被撞死的幾率可以說連10%都不到!
怪物分為兩個(gè)接觸面,一個(gè)是橫向直接撞上的,一個(gè)是豎向踩下去的!平時(shí)的視線就要放寬,盡量拿余光往遠(yuǎn)看,這樣就能提前有一個(gè)思想準(zhǔn)備!在踩怪的時(shí)候要選好跳躍距離,一般人物的跳躍距離就是自己本身的體積大小,按照這個(gè)比例去找跳躍位置就不會(huì)撞在怪物身上了!
【圖3】
踩怪后會(huì)有慣性使得人物彈起,所以有一些怪物不僅要踩,而且要踩對時(shí)機(jī),讓它去協(xié)助我們完成下一難點(diǎn)!
快要到4000的時(shí)候會(huì)有一排小怪獸等著我們,而且到達(dá)中部的時(shí)候還有襲來大量導(dǎo)彈,很多小伙伴在這必死!類似這種地圖我們就可以利用踩怪的慣性來躲,先踩怪,然后人物就會(huì)騰起,等到導(dǎo)彈快過來的時(shí)候再二連跳就能完美落下了!適合三連跳和滑翔類型的所有人物!
【圖4】
這種地圖也是很多小伙伴的障礙點(diǎn),掛掉的原因就是跳躍的時(shí)機(jī)不對,直接撞在了最右面的怪物中!
前面使用三連跳落在第一個(gè)怪獸的位置上,然后人物就會(huì)彈起落在第三個(gè)怪獸的身上,這時(shí)候千萬不要跳,讓它根據(jù)慣性自己落下!落下后再跳一次就能直接踩在最右邊的怪物上了!一定要注意跳躍的時(shí)機(jī),多跳一次都是大忌!只要跳錯(cuò)了就很容易掉進(jìn)后面的天坑中!
【圖5】
怪物的布局都差不多,大多數(shù)的布局方式就是小編以上為大家介紹的這幾種,踩的時(shí)候不要怕,只要不大面積的撞上它我們就不會(huì)掛!
我們可以計(jì)算一下,踩一個(gè)怪物是加50分,如果我們使用“暴力鳥叔”坐騎就是4.5倍,等于225分。假設(shè)踩怪時(shí)錯(cuò)過37個(gè)空心金幣就等于222分。但是一般情況下,為了踩怪而錯(cuò)過的金幣數(shù)不會(huì)超過10個(gè)!
由此得出,踩怪的得分比bones獎(jiǎng)勵(lì)還高!絕對是高分的必備技能!→_→這下你還有害怕撞死而不去踩怪的理由咩!