《刀塔傳奇》前期的副本當(dāng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)給玩家朋友們帶來大麻煩的家伙,那就是修補(bǔ)匠,他的大招是我們心中永遠(yuǎn)的痛。這么強(qiáng)力的一個(gè)英雄,到了后期會(huì)變得更加霸道,對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)來說,不但可攻可守,而且還帶單點(diǎn)和控制技能,可以控制敵方主力輸出,延遲對(duì)方主力放大時(shí)間,為自己的隊(duì)伍爭(zhēng)取更多生存時(shí)間。
下面就帶大家來看看競(jìng)技場(chǎng)的新秀修補(bǔ)匠是怎么成為一個(gè)控制加單點(diǎn)加群傷的輸出型英雄的···
從屬性上來看,修補(bǔ)匠真的算是一個(gè)很強(qiáng)力的法師了,擁有超高的法強(qiáng),超高的爆發(fā)。實(shí)屬不錯(cuò)。
首先是大招
神技不解釋,修補(bǔ)匠的大招就注定只要修補(bǔ)匠能放出大,基本就能秒掉敵方的一個(gè)英雄。輸出傷害高,施法速度快,簡(jiǎn)直無(wú)情有沒有。。
然后是二技能
又一神技,能夠造成成噸傷害的同時(shí)導(dǎo)致敵人致盲,什么敵法啊,骷髏王啊,被致盲后,那攻擊,就是一個(gè)勁的MISS啊,看的那叫一個(gè)爽啊。特別是在對(duì)抗骷髏王的時(shí)候,一個(gè)激光打過去,對(duì)面骷髏王第二回合的暴擊就直接廢了,要知道,暴擊可是骷髏王的主要輸出技能,妥妥的克制啊。自從練了修補(bǔ)匠,競(jìng)技場(chǎng)最喜歡找骷髏王的隊(duì)伍打了。。
接著三技能
一個(gè)AOE的輸出技能,雖然傷害不是很高,但是在一定程度上也彌補(bǔ)了修補(bǔ)匠的范圍輸出的不足,要知道,有了前面兩個(gè)技能,在單體輸出上,修補(bǔ)匠已經(jīng)很猛了好不好。。
最后是四技能
又一神技,具體可以參考巨魔的四技能,要知道巨魔依靠四技能在競(jìng)技場(chǎng)打爆了多少英雄么。。雖然智力型的修補(bǔ)匠增加了一個(gè)被動(dòng)加速技能不會(huì)像巨魔那樣效果明顯,(因?yàn)榫弈У母咻敵,高頻率普攻可以打斷很多英雄的小技能,而智力型英雄由于普攻傷害低,所以不會(huì)有打斷效果。所以看上去,這個(gè)加速對(duì)于修補(bǔ)匠好像沒什么用。)但是,別忘了,修補(bǔ)匠能夠在我們區(qū)競(jìng)技場(chǎng)這么火,靠的是什么?就是他的爆發(fā),什么叫爆發(fā)?爆發(fā)就是快,更快的打出一波傷害。
首先我們來分析一下他的進(jìn)攻
現(xiàn)在我們區(qū)帶修補(bǔ)匠的很多很多,而這套陣容我選擇的是四前排去保護(hù)修補(bǔ)匠,不為別的,就是為了碾壓對(duì)面,撐到我方修補(bǔ)匠開大,從而收割戰(zhàn)場(chǎng)。由于對(duì)面沒有敵法這種切入英雄,所以,修補(bǔ)匠的安全性大大提升,只要放出大,那么一切,都平靜了。
再來看看防守
這套防守陣容,是我現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)最常用的一套陣容,三前排的搭配,就是為了讓修補(bǔ)匠不死,敵法的加入,主要是去擾亂對(duì)面的陣容,在防守方如此吃虧的今天,這套陣容能夠防住很多主流的英雄陣容,實(shí)屬不錯(cuò)。
總結(jié):
1:修補(bǔ)匠的爆發(fā)能力十分強(qiáng)大,面對(duì)單個(gè)目標(biāo)時(shí),效果十分明顯。
2:修補(bǔ)匠的二技能致盲能夠很好的克制第二回合釋放主要輸出技能的物理英雄,比如:骷髏王,敵法等。
3:修補(bǔ)匠的四技能,除了提高他的爆發(fā)之外,對(duì)于他的能量回復(fù)也很有幫助。因?yàn),更快的攻擊,就能積攢更多的能量。
4:修補(bǔ)匠很脆,十分脆,但是卻有一個(gè)好處,在被敵法切的時(shí)候,只要沒被秒掉,就很容易開出大招反手大一波。
5:修補(bǔ)匠在配合一些強(qiáng)勢(shì)英雄的時(shí)候,拿到人頭,獲得額外能量以后,極易打出一個(gè)翻盤。