三國志戰(zhàn)略版是一款主打國戰(zhàn)的策略性游戲,將真實(shí)戰(zhàn)爭規(guī)則融入到策略游戲中,游戲中的武將眾多,戰(zhàn)法技能也非常齊全。有很多人對機(jī)略縱橫這個戰(zhàn)法不是很理解,今天就為大家詳細(xì)介紹一下關(guān)于這個戰(zhàn)法的全面分析。
機(jī)略縱橫戰(zhàn)法詳解
帶這個戰(zhàn)法的武將一般都是智力低于150而且只持續(xù)一回合,所以天降火雨大概是唯一燒不動高紅度藤甲的火了。
機(jī)略縱橫就是常規(guī)的兩回合,這個燒藤甲就完全夠了。
45%發(fā)動概率不算特別大,效果是對敵軍群體造成中毒和灼燒。
總體傷害58%*2*2*2=464%(這里很多人有誤區(qū),中毒和灼燒是分別計算的,分別58%共116%)。
傷害比風(fēng)聲鶴唳都要高,缺點(diǎn)就是沒有瞬間傷害,是一個dot戰(zhàn)法。
優(yōu)勢:在藤甲的大環(huán)境下這個戰(zhàn)法就是貧民燒掉藤甲的資本;自身累積傷害也過關(guān),就算對面不是藤甲也有不錯的輸出能力。
劣勢:雖然自身累積傷害過關(guān)但是畢竟作為純傷害dot,穩(wěn)定性不如風(fēng)聲鶴唳或者妖術(shù);在實(shí)戰(zhàn)中風(fēng)聲鶴唳很容易打出傷害,而機(jī)略縱橫卻比較難。在不針對藤甲的情況下確實(shí)比不上風(fēng)聲鶴唳,針對性比較強(qiáng)。