戰(zhàn)魂銘人作為一款3D競(jìng)技類游戲,擁有著眾多的副本,每個(gè)副本都有自己的的特色,每個(gè)副本中都有不同的小怪,這些小怪有著各自的屬性,我們遇到之后該如何應(yīng)對(duì)呢,現(xiàn)在就告訴大家具體的攻略內(nèi)容。
戰(zhàn)魂銘人小怪有哪些 全副本小怪屬性及打法詳解
先說(shuō)小怪機(jī)制:
無(wú)特殊情況下只在?房間和傳送關(guān)出現(xiàn),每次出現(xiàn)數(shù)量不等,隨游戲難度提升精英出現(xiàn)概率和小怪?jǐn)?shù)量會(huì)提升
精英小怪會(huì)提升屬性,還可能會(huì)獲得霸體BUFF,部分精英怪會(huì)獲得特殊技能(之后補(bǔ)充)
小怪打死可能掉落生命藥水,無(wú)霸體小怪在玩家第一次破盾后會(huì)被彈開(kāi)并擊暈
小怪分為以下類型:
1.追擊型:和狗一樣追著你打,死不放手。代表:古堡紅狗狗,沙漠影舞者
2.遠(yuǎn)擊型:不斷嘗試和你拉開(kāi)距離并發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊。代表:弓箭手,槍手
3.召喚/復(fù)活型:復(fù)活隊(duì)友或召喚怪物,會(huì)不斷嘗試遠(yuǎn)離玩家并召喚/貼近死亡單位復(fù)活
4.害怕型:隊(duì)友死完就會(huì)消失,一般以嘲諷和控制玩家為目的行動(dòng)。代表:沙怪,女鬼
5.負(fù)面BUFF型:攻擊附帶負(fù)面BUFF,如中毒,視野縮減。代表:修羅,美杜莎
6.輔助隊(duì)友型:能給隊(duì)友回復(fù)血量。代表:河童
7.全圖鎖定攻擊型:攻擊為全圖鎖定,傷害一般很高。代表:雷電法王
8.防反型:嘗試防反并發(fā)動(dòng)強(qiáng)化攻擊。代表:武士,葉問(wèn)
9.偷盜型:偷取玩家的金幣/道具。代表:藍(lán)色小偷,紅色小偷
以上類型會(huì)有重合情況,可能不全,歡迎補(bǔ)充
戰(zhàn)魂銘人小怪有哪些 全副本小怪屬性及打法詳解
古堡:一.僵尸:血量低,移速較低,攻擊為抓擊,攻速慢,前搖短,傷害低?傮w來(lái)說(shuō)很弟弟一個(gè)怪,前搖期間使用閃避即可躲避
二.紅狗狗:血量低,移速中等,攻擊為蓄力一秒發(fā)起沖刺攻擊,傷害低,沖刺期間霸體,蓄力期間玩家脫離攻擊范圍會(huì)放棄攻擊。更弟弟的怪,沒(méi)有什么害怕的地方,注意不要讓它蓄力滿,沖刺速度還是比較快的
三.史萊姆:血量極低/低/中等,移速較低,攻擊為刺擊,攻速較快,前搖極短,攻擊范圍小,傷害中等,越大的史萊姆血量越多,攻擊范圍越大。死亡后會(huì)降低體型一級(jí)分裂為兩只史萊姆,兩只史萊姆重合會(huì)重新合體。注意打史萊姆不要太過(guò)貪刀,它的傷害不算低,且攻速快,被抓到非常傷;分裂后盡量打散兩只,防止合體
四.蝙蝠:血量低,移速較高,攻擊為咬擊,攻速較快,前搖短,攻擊范圍較小,傷害較低,紅色蝙蝠命中后中毒(不應(yīng)該是流血嗎)。較好對(duì)付的怪,被咬到會(huì)中毒挺煩人的,速秒就好
五.骨頭射手:血量低,移速較低,攻擊為射擊,攻速慢,前搖長(zhǎng),攻擊為直線(會(huì)有偏移),傷害中等。建議優(yōu)先解決,射手喜歡拉開(kāi)距離發(fā)起攻擊,越拖越不利
六.骨頭盾手:血量中等,移速較低,攻擊為砍擊,攻速中等,前搖中等,攻擊范圍較小,傷害較低。會(huì)舉盾,期間免疫正面所有傷害。攻擊好躲,傷害不高,舉盾可以繞后擊殺
七.門(mén)怪:血量中等,移速中等,攻擊為抓擊,攻速較慢,前搖較長(zhǎng),攻擊范圍中等,傷害較低,命中會(huì)視野范圍縮小70%五秒左右。地圖怪越多被打中危險(xiǎn)越高,解決優(yōu)先級(jí)不高,但要避免被擊中,活用閃避即可躲避
八.死靈法師:血量中等,移速較高(會(huì)一直遠(yuǎn)離玩家),攻擊為召喚隨機(jī)一只怪物(精英會(huì)召喚同為精英的怪物)
九.里貝留絲:全程霸體,血量較高,移速慢,攻擊為砍擊,分為出刀拔起刀兩段,攻速極慢,前搖極長(zhǎng),攻擊范圍中等,傷害高。傷害雖然高,但是前搖很大很大,很好躲。盡量打完其他怪再解決這個(gè),威脅不算大
十.紫色胖子:血量較高,移速較慢,攻擊為錘擊:
第一種:攻速慢,傷害中等,前搖較小,攻擊范圍較小,傷害中等
第二種:攻速極慢,傷害較高,前搖中等,攻擊范圍較小,傷害較高
注意走位,被打中很傷,沒(méi)有控制不要和霸體強(qiáng)打
戰(zhàn)魂銘人小怪有哪些 全副本小怪屬性及打法詳解
竹林:一.傘怪:血量中等,移速中等
攻擊為撞擊:攻速慢,前搖較長(zhǎng),無(wú)傷害,會(huì)持續(xù)擊退玩家(軟控),攻擊時(shí)免疫正面?zhèn)?/p>
精英大幅提升沖刺速度和距離
無(wú)優(yōu)先級(jí)一說(shuō),能打就打,擊退有時(shí)候把人撞到毒坑上惡心,大多時(shí)候這個(gè)怪沒(méi)有威脅
二.蛤。貉恐械龋扑佥^慢
攻擊為吐痰:吐一口痰,攻速較慢前搖較長(zhǎng),無(wú)傷害,站在上面會(huì)中毒(時(shí)間越長(zhǎng)毒傷越高),毒傷不會(huì)致死
惡心!就兩個(gè)字,惡心!真的不想看到這個(gè)怪,沒(méi)遠(yuǎn)程怪威脅的情況下能殺就先殺,盡量錯(cuò)y軸打,被毒不會(huì)死但很傷很傷
三.忍者:血量中等,移速慢
會(huì)在看到玩家后進(jìn)入半透明狀態(tài),并嘗試?yán)_(kāi)距離
攻擊為手里干:攻速較慢,前搖較長(zhǎng),傷害低,貼臉打不住。
疑似有近身攻擊,不清楚
屬于遠(yuǎn)程怪,建議優(yōu)先解決。半透明其實(shí)還好,完全能看見(jiàn)這個(gè)怪就是看起來(lái)強(qiáng),實(shí)際上一般般那種
四.女鬼:血量較低,移速快
會(huì)嘗試附身玩家(及跟班),附身后會(huì)躲在背后并持續(xù)減速玩家。保持移動(dòng)和閃避會(huì)掙脫附身
隊(duì)友死完自己也會(huì)消散
精英大幅增加減速效果
很惡心,配上蛤蟆和遠(yuǎn)程這些怪威脅很大,被減速走位空間會(huì)少很多,可以選擇附身前就優(yōu)先解決,也可選擇打小怪最后放其自生自滅
五.蜈蚣:血量較高,移速較快
遁地(期間無(wú)敵),鎖定玩家后發(fā)起一次鉆地攻擊:傷害較高(概率中毒),攻速較快,前搖較長(zhǎng)
精英會(huì)大幅增加遁地移動(dòng)速度
強(qiáng)度不高,遁地出來(lái)的一瞬間可被擊中,這就導(dǎo)致它很憨憨。精英獲得霸體BUFF威脅較大,可以選擇延后擊殺順序,攻擊好躲但難擊殺