軍團戰(zhàn)棋英雄時代游戲中的戰(zhàn)役玩法是很多小伙伴有參加的,搭配陣容過關卡來獲得獎勵,戰(zhàn)役關卡的難度稍高,軍團戰(zhàn)棋英雄時代戰(zhàn)役怎么打,西西小編為大家?guī)響?zhàn)役全關卡通關攻略。
軍團戰(zhàn)棋英雄時代戰(zhàn)役攻略
第一關
在接管城堡之前一路莽過去就行了,遠程和奶媽別跑到近戰(zhàn)前面。女劍殺5個單位可以獲得攻擊次數(shù)+1(具體看裝備),可以提高效率。如果在這里失敗了,我建議你去打新手教程,而不是戰(zhàn)役。
接管城堡之后,城堡左上右上兩個方向會刷出一定數(shù)量的敵人,你的英雄別孤軍深入導致失敗。依靠著路上的關隘,限制能打到你的敵人的數(shù)量,就不會有太大壓力。
左側道路兩邊有高山,在紅圈位置放一個步兵即可擋住敵人,同時不會被過多近戰(zhàn)敵人集火,而步兵本身遠防較高,被遠程集火也不易陣亡。記得要準備好輪換的步兵,血量低于70%左右就應該撤下來輪換或者指揮官加血。
右側地形較為開闊,建議投入較多兵力優(yōu)先解決,左側擋住即可。但是開始時可以放敵人一波兵進來,然后再進行反擊,因為第一波可以消滅掉敵人的近戰(zhàn)小骷髏,剩下的遠程兵對步兵傷害較低,可以在粗紅圈位置放置步兵,承受主要攻擊,女劍由于是英雄,有攻擊后移動,可以在一旁補刀,攢裝備層數(shù)。弓箭手優(yōu)先攻擊敵人已經(jīng)就位的弩手,因為骷髏弩手在沒有移動時會加攻擊次數(shù)并可以使用技能,傷害成倍提升。另外,能打死盡量不要留殘,因為單位傷害是與士氣掛鉤而非血量,兩個殘血單位輸出高于一個滿血單位。
對于敵方boss,女劍重擊技能可以暈眩2回合。如果能集火打死最好,如果不能打死,建議優(yōu)先攻擊小兵,有剩余火力再攻擊boss。
記得使用魔法輔助回血或加攻。
第二關,論刺客的偷家能力
開局可以選擇往西或者往北,我個人覺得北面比西面容易攻下。
沿著北面的峽谷一路向前,還是注意近戰(zhàn)在前遠程在后。
女劍走在最前占領村子,然后敵軍就會一個一個走過來送。
然后建議趁著敵軍城堡沒有招兵(被原有兵站位無法招募),指揮官開一個全軍突擊,全體沖鋒盡量圍住城堡,可以讓敵人有錢也招不了兵花不出來。接下來優(yōu)先把敵方單位打死,剩余火力攻擊城堡,噼里啪啦一頓亂揍,打掉城皮占領城堡,第一階段完成。
第二階段要占領西北面的城堡。還記得標題是什么嗎?
指揮官,炮,弓,女劍守橋非常輕松,也不需要打過去。刺客的錘子升級,點上隱身加傷害,受傷減隱身cd和攻擊城堡的技能。有剩余的再點第一排加攻擊。
招募四個刺客一路潛行過去,顯形了就攻擊敵方單位,被反擊受到傷害之后,潛行cd就好了。在敵方城堡上沒有單位的時候,在潛行狀態(tài)下使用攻擊城堡的技能,三個刺客打掉城皮,一個占領。
保險起見(傷害波動)最好是三個刺客打城皮一個占領,當然兩個也可以通過其他手段輔助增傷達到目的。
第三關被我分成了兩個部分。此樓為上部,防守的藝術。從開局到第一階段結束。
為什么叫這個名字呢?因為很多人由于不會防守,導致第一階段上下兩路都崩盤,沒幾回合就游戲失敗或者宣告失敗了。
分析原因:上路一般是由于巫女減受到治療,加受到傷害,女劍承傷過多暴斃或者指揮官奶不上來導致失敗。
下路一般是由于法師打不動胖僵尸,對方亡靈法師召喚,飛行單位突入,最終清不掉兵而崩盤。
解決方法:
上路放一波敵人進來,讓其與后方單位脫節(jié),保證每回合來的敵方單位能被解決(這個胖子不用管,因為胖子沒有輸出的,只要限制走位別讓他突入后排陣地就隨他去)。敵人單位沒有解決完畢之前女劍不要踏入峽谷范圍。在亡靈法師多的情況下女劍不要站在墓碑旁邊(原因請看亡靈法師技能介紹)。
下路三個法師冰凍住道路上的單位(能秒掉當然更好)。胖僵尸或者死神來的時候,如果不能一輪秒殺就用閑置的一個法師冰凍住。大法師因為有抗性穿透,還能打得動胖僵尸。如圖就是上回合死神來的時候吃了冰凍+冰爆,這回合被大法一發(fā)隕石打死,胖僵尸這回合吃冰凍+冰爆*n,到下回合也就沒多少血了。
還有一個重要的點就是龍卷風。開局的錢足夠升級二星宮殿還有剩余,龍卷風在這種狹長的地形實乃神級魔法,可以極大緩解壓力。但是小心兵力積壓。就這樣,頂住敵方單位的進攻4-5回合后,敵人兵力已經(jīng)消耗的差不多了,我們就可以直接突進奪取城堡。
第三關(下):論龍卷風,圣騎士和騎士的使用。
上回說到,河南岸的兩座城堡已經(jīng)被我軍奪取。在這里,如果過河觸發(fā)警戒的話,敵人是不會來打你的,所以你可以一直等到科技升滿,裝備買滿什么的再過河。不過我是不會這么做的。
首先來看,圣騎士和騎士的科技。
圣騎士點了自由祝福和減冷卻,確保自由祝福不會斷。
騎士點了輕騎兵,沖鋒減冷卻和攻擊后加移動力,確保輸出頻率,并且打完還能跑回來。
龍卷風的作用就是縮小對面的警戒范圍,讓我的單位有足夠的移動力跑出對面的警戒范圍,因為對面小巫妖和其他小兵都沒有不可阻擋的屬性,會受到龍卷風的影響。
然后再看,我攻擊了對面警戒狀態(tài)的單位,攻擊完我又跑出了警戒范圍。對面狀態(tài)變?yōu)榱藨?zhàn)斗,但是下一回合的時候對面并沒有過來打我,而是傻傻的原地站著,對話也沒有出現(xiàn)。這顯然就是沒有觸發(fā)警戒啊。
氣球的作用是照明彈開視野,所以要點照明彈減cd和攻擊后移動。畢竟得有視野才能判斷警戒范圍,氣球自己放完照明彈也是得跑出警戒范圍的。
知識升級可以點單位攻防和技能等級,都可以增加輸出。
下路大法在沒有加移動力或射程的天賦或裝備的時候,是需要龍卷風才能做到攻擊完跑出警戒范圍的。上路的輕騎兵可以在沒有龍卷風的時候打掉兩只胖僵尸。
記得一定要用沖鋒或者打死,一旦敵人反擊,就會觸發(fā)警戒。
下路的戰(zhàn)斗最后只剩城堡上的吸血鬼的時候,就可以把小法運過河開始攻城。下路戰(zhàn)斗結束之后,把龍卷風用到上路,在兩個胖子和城堡左下的亡靈法師都死亡之后,就可以把炮運過河了。
這樣,就只剩下最后一個城堡了。
最后的大巫妖警戒范圍非常大,務必要用氣球偵查前進。且大巫妖有不可阻擋屬性,龍卷風對其無效。
探明大巫妖的警戒范圍之后,可以像剛才一樣卡警戒范圍,也可以觸發(fā)警戒下一回合用刺客偷城,記得用圣騎士的自由祝福加移速。具體細節(jié)不再贅述。
第四關:前進前進前進
這一關實際上技術難度比第三關要簡單,但是奈何第三關有城堡可以招兵,還可以無限等待,而第四關的兵死一個少一個,故綜合起來看第四關難度比第三關是要高的。
其實大巫妖之前的部分都沒什么講解的必要。除非你把遠程沖到前面被集火秒殺,不然想死兵都難。
弓箭手是6格空中視野,需要用來探路,一格一格往前走,走到剩余1移動力的地方,如果還沒發(fā)現(xiàn)怪,那么就讓弓箭手走在最前面,如果發(fā)現(xiàn)了怪,就讓弓箭手往回走,步兵上前擺好陣型。
第二波怪會有四只幽靈從上下兩個方向過來,沒啥威脅。
第三波怪有四只死神從左過來,只要看見了也是沒啥威脅。
第四波小巫妖的地方,雖然要打比較久的時間,但是也并不會有死兵的危險。(這里沒探到是因為日食,運氣差的話弓箭手吃小巫妖兩發(fā)平a是有可能死的)
最后大巫妖的地方,會從下面上來四只死神。
據(jù)說這里可以把大巫妖單獨拉出來打,但是我沒試過不知道怎么操作的。在我一頓游擊戰(zhàn)操作之后,大巫妖含恨而終。
第五關:輸出的藝術
第一回合先搞他上千血。buff先上滿,前段時間我在群里看見有人問我為什么他的沖鋒只有300多,而我的有900多,問我是不是開掛。我只能呵呵了,他的大巫妖是滿血。大巫妖滿血減傷60%,弓箭手技能減防20,大法師冰凍領域增傷10%,buff都沒上滿還想打900多真是搞笑的。指揮官的標記和全軍突擊,加上前面那些,都上了,沖鋒才能打這么多血。
大騎士每回合都能給一個沖鋒。而這些增益減益里面,只有大法師的冰凍領域和指揮官的全軍突擊不是常駐buff。大騎士裝備特效,消耗移動力增傷,所以盡量消耗到只剩最后一兩點移動力再沖鋒。沖鋒時候一定沖滿四格,每一格那都是傷害啊。
大巫妖召喚出來的單位,有骷髏弩,骷髏法師和幽靈。法師優(yōu)先解決幽靈,冰凍加冰爆穩(wěn)定秒殺,沒有冰爆的時候冰凍+平a也就殘了,弓箭手補個刀也能殺掉。滿血的幽靈也可以用騎士給個斷筋或者圣騎士給個錘子。步兵和騎士一起打掉骷髏法師,也可以用騎士沖鋒打死。炮打弩手一下一個。有傷害差一點點的或者沒有輸出打的單位可以用圣騎士的錘子補刀或者限制。
優(yōu)先打掉大巫妖召喚的小怪,有多余的輸出再去打大巫妖。召喚出來的小怪優(yōu)先打幽靈,其次骷髏法師,最后骷髏弩手。
大巫妖的傷害是魔法遠程,大法師很適合用來抗傷害。女劍抗傷害的時候經(jīng)常被技能+平a兩發(fā)暴擊直接帶走。大法被雙暴擊還能剩下兩成血左右,而且大法是遠程容易走位,不會被其他小怪打到。也就穩(wěn)定不會死了。除非大巫妖點了致死,不然都可以抗住。如果大巫妖點出了破甲或者腐蝕,那么他就會兩次攻擊兩個不同的英雄。
讓兩個小兵在兩邊夾住大巫妖,不要讓他亂跑。(如上圖女劍和右側步兵)
注意不要讓幽靈攻擊到大騎士,幽靈會沉默大騎士,這一回合傷害會少很多。
有多余的騎士就沖鋒或者斷筋大巫妖吧,如果沖鋒斷筋都在冷卻就去清小兵。
要點已經(jīng)說完了,剩下的就全看你的操作了。
第六關:逃亡?不,反打!
開局告訴我們這是一個陰謀,要我們把英雄撤退到西北面的小鎮(zhèn)上。
但是我看著只有5k血的大死騎,表示就這?還要跑?
于是。。游戲目標從逃亡變成了團滅對手。
看著這滿地的小骷髏,我表示:來多少我女劍滅多少!
哦對了,指揮官有了一件新裝備:指揮官之劍,普通治療附帶凈化!這不是擺明讓我隨便浪嘛。
第一回合,指揮官標記大死騎,開個全軍突擊,然后。。。全體往左下撤!
咳咳。。畢竟三面被圍,隊伍里還有三個小脆皮嘛。這叫戰(zhàn)略撤退。
左下有一個胖子和四個小骷髏,一個騎士沖鋒,大法和另一個騎士平a可以擊殺胖子。法師可以平a直接打死小骷髏。
走的時候也別忘了給他幾下(其實就這一下)。
第一回合結束。
指揮官的治療記得給瘟疫層數(shù)高的人。層數(shù)不高的或者只剩1回合的就用圣騎吧
第二回合又來一只胖子,和上回合一樣,兩只騎士沖鋒+平a干掉完事。
重點來了:致死!這個天賦可以減少大死騎受到的治療,大大加快我們攻略大死騎的進程。至于為什么,請看大死騎身上的裝備。
死神來的時候,大法師隕石術和法師冰凍伺候。胖子就用騎士的斷筋伺候吧。
注意,死神的收割技能,每一層瘟疫提高血量限制5點。低血量而瘟疫層數(shù)高的單位就會被死神一發(fā)入魂不講道理。所以時刻注意己方單位身上的瘟疫層數(shù)吧。
第三回合結束。
咳咳。。1血的女劍僥幸存活。。其實上回合應該往下跑的。大騎士穩(wěn)定能秒掉一個死神或者胖子,先打小兵再打boss也許會更好。
一頓亂砍之后,第四回合結束。
進了森林有一個好處是更不容易暴斃了。當然自己的移動也受到限制?催@整齊的陣型,大法不來一個冰凍領域都對不起ai。
舒服。。。然后打死上面那個骷髏法師就能讓大法回來了。
老樣子,斷筋胖子,冰凍死神。大騎士沖鋒大死騎。
陣型還是比較整齊,那。。。再來一發(fā)隕石唄。
沖進我方陣型的兩個死神。。讓大騎士沖鋒掉滿血的吧,這個影響有點大。大死騎就讓他晚一回合死吧。
到了現(xiàn)在。。右側來的死神已經(jīng)基本清完了。法師都無聊到冰凍骷髏法師了。哈欠。。。
然后。。。從左邊又來了一隊死神。不過沒事,看見了就沒有威脅了。
以上就是西西小編為大家?guī)淼能妶F戰(zhàn)棋英雄時代戰(zhàn)役攻略,戰(zhàn)役全關卡通關攻略。希望大家喜歡。