魂器學(xué)院魂器大家都不陌生,大家比較關(guān)心的就是這個(gè)魂器的強(qiáng)度,想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)強(qiáng)度詳情介紹吧。
魂器學(xué)院魂器強(qiáng)度詳情介紹
1.魂器的技能已經(jīng)不能提升了,不像以前那樣可以堆SSR屬性,所以整體效果呈平均化,起伏不會(huì)很大。
雖然以前的版本時(shí)間過(guò)短,幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)5完美SSR的魂器,但這個(gè)版本已經(jīng)無(wú)此追求。5星就是5星,只有資質(zhì)高低,沒(méi)有技能優(yōu)劣了。
2.以攻擊資質(zhì)、血量資質(zhì)為主的屬性開(kāi)始占據(jù)主導(dǎo)地位,這種改動(dòng)使得魂姬的戰(zhàn)斗偏向于數(shù)值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達(dá)到傷害最大化。
它使得角色的技能差異更小,而競(jìng)技場(chǎng)最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數(shù)值高低。
3.免死被延長(zhǎng)了1秒,但實(shí)際上應(yīng)該說(shuō)被削弱了3秒。以往的免死效果會(huì)因幀數(shù)而異,而現(xiàn)在的免死則更接近真實(shí)值。所以效果不會(huì)再像以往那樣強(qiáng)力。
另外,由于整體的數(shù)值提升,戰(zhàn)斗的時(shí)間也被延長(zhǎng)了。比如以往競(jìng)技場(chǎng)8秒就能決出勝負(fù),現(xiàn)在往往可以打到20秒。這也導(dǎo)致一些本身持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)的技能,在競(jìng)技場(chǎng)里的比重降低。而如大招奧義這樣長(zhǎng)CD的技能,正逐漸取回主導(dǎo)地位。
最后,
在當(dāng)前的推圖過(guò)程中、在競(jìng)技場(chǎng)中,所需要的魂器大致是相同的,坦克就應(yīng)該堆血堆防,輸出就應(yīng)該堆攻擊,而奶媽則應(yīng)該帶文中沒(méi)有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現(xiàn)。