魂器學(xué)院數(shù)據(jù)機(jī)制大家都不清楚,很多小伙伴們想要知道這個數(shù)據(jù)解析,因此想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看這個數(shù)據(jù)解析吧。
魂器學(xué)院數(shù)據(jù)機(jī)制解析介紹
科技點(diǎn):科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學(xué)等級補(bǔ)正(待考證),一個150級角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下,1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無限試錯,所以實(shí)際價值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應(yīng)完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強(qiáng)擊:暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo)。
資質(zhì):資質(zhì)意味著這個角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:
閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥聿粫霈F(xiàn)即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內(nèi)測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。
傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。
做完這些測試基本就能給出當(dāng)前版本的競技場最優(yōu)解了,因?yàn)榇炭蛯笈诺臄貧⒕途很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死