今天西西給大家?guī)淼氖敲魅罩笪逍懈蓡T紅的屬性分析,來幫助哪些性入手紅卻不知道紅具體屬性如何的玩家,大家可以參考一下,再?zèng)Q定要不要培養(yǎng)紅,一起來看看具體內(nèi)容吧。
紅屬性分析
【明日方舟-紅】
紅,5星,特種干員
特點(diǎn)低費(fèi)、輸出高、快速?gòu)?fù)活(再部署)
類似脆皮刺客,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),作用很多
上手有一定門檻(需要時(shí)間熟悉)
比較吃練度(等級(jí))
【優(yōu)點(diǎn)】
1. 低費(fèi):滿潛后只需7費(fèi),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),特別靈活
2. 高攻高攻速:攻擊面板比同級(jí)推王還高一點(diǎn)
【缺點(diǎn)】
1. 脆皮,需要一定練度,否則切不死怪
2. 天賦相當(dāng)雞肋,浪費(fèi)一個(gè)被動(dòng)技
【作用】
1. 緩解前排壓力
精1技強(qiáng)控(暈眩)人肉炸彈,當(dāng)前排壓力較大時(shí),直接往前排身前丟,至少能給團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取3s以上的緩沖時(shí)間
2. 偶爾解決卡費(fèi)
超低的部署費(fèi)用,偶爾卡費(fèi)可救急
3. 單挑出現(xiàn)在奇怪位置的敵人
比如迫擊炮等,單挑的話其實(shí)更適合用1技能,可以當(dāng)?shù)团鋭κ碛?/span>
4. 充當(dāng)炮灰
?诵g(shù)士纏繞和自爆蟲(紅的暈?梢源驍嘈g(shù)士的纏繞
5. 解決漏怪尷尬,減少重來次數(shù)
帶著紅基本不用擔(dān)心漏怪,只要盾不擋在家門口,給紅留格位置就行~
Ps:漏怪是指零星一個(gè)殘血怪沒擋住,而不是指防線崩壞,扎堆的怪向紅走來
【注意點(diǎn)】
1. 紅的特點(diǎn)是低費(fèi)+高攻+快速?gòu)?fù)活,類似刺客,可隨時(shí)補(bǔ)位切怪,但千萬(wàn)別把她當(dāng)成劍圣類近衛(wèi)(玫蘭莎/纏丸等)那樣的站樁穩(wěn)定輸出,紅需要隨用隨上,用完就下
2. 用紅救場(chǎng)/切怪成功后,記得手動(dòng)撤回,可返還一半的部署費(fèi)用
3. 紅的2技能攻擊范圍是自身+上下左右,一共5格!
【同類(快速?gòu)?fù)活)干員對(duì)比】
◇紅
進(jìn)攻型刺客,主要用于切怪,2技能可強(qiáng)行拖延時(shí)間,滿潛7費(fèi)
◇礫
防御型炮灰,主要用于吸引火力,靠自己的生存能力強(qiáng)行拖延時(shí)間,滿潛5費(fèi)
♡評(píng)價(jià):礫費(fèi)用更低,生存能力更強(qiáng),但輸出能力很差,一般只能用來充當(dāng)炮灰,用生命拖延時(shí)間;而紅更加靈活,作用和玩法很多,上手以后,相當(dāng)好用,更建議養(yǎng)紅
【天賦】
◇刺骨
精1開啟:每次普攻至少造成20%攻擊力的傷害
精2強(qiáng)化:每次普攻至少造成30%攻擊力的傷害
♡評(píng)價(jià):該被動(dòng)效果保證了普攻的真實(shí)傷害下限,避免出現(xiàn)攻擊無(wú)法破防,攻擊型刺客拋光的尷尬場(chǎng)面,但紅自身攻擊最高也就600,這個(gè)百分比的真實(shí)傷害實(shí)在不夠看,大多數(shù)時(shí)候,該被動(dòng)相當(dāng)于沒有
【戰(zhàn)斗技能】
◇初始技能:被動(dòng)技,部署后10s內(nèi)增加攻擊和物理閃避
◇精1技能:被動(dòng)技,部署后對(duì)周圍所有目標(biāo)直接造成傷害,附加暈眩(最多3s)
♡評(píng)價(jià):1技能更適合去單挑物理怪;2技能更加靈活,適合切怪、補(bǔ)位、拖延、救場(chǎng)等
【基建技能】
◇初始:控制中樞值班時(shí),控制中樞內(nèi)的所有干員心情消耗-0.05/小時(shí)
精2:會(huì)客室值班時(shí),搜集線索效率+25%
♡評(píng)價(jià):初始技只對(duì)控制中樞內(nèi)的干員生效,意義不大;精2后適合在會(huì)客室當(dāng)工具人,但精2的性價(jià)比不高,不是很建議,且紅的會(huì)客室技能沒有特定的線索指向
【干員評(píng)價(jià)】
1. 功能性相當(dāng)強(qiáng),不管是開荒還是完美通關(guān),隊(duì)伍中如果有紅,整體容錯(cuò)率會(huì)高很多
2. 需要一定的練度,初始較弱,建議養(yǎng)到精一,50級(jí)左右,但不建議精二,提升不多
3. 需要一定時(shí)間熟悉,上手后相當(dāng)好用