全民英雄3.0測試服版本增加了非常多的新元素,從中可以看出游戲組的用心良苦。推塔、世界BOSS和PVP 這幾個系統(tǒng)都是玩家重點關(guān)注的內(nèi)容。本人就從這幾個系統(tǒng)入手,說一說新版本的體驗問題。
一、推塔系統(tǒng)
隨著推塔系統(tǒng)開放200層,推塔要花的時間越來越多,玩家對于改進推塔模式的呼聲也越來越高。在新的版本,推塔終于增加跳過功能,這個功能可以說是令人喜聞樂見。
跳過功能介紹:
跳過功能是以歷史最高連續(xù)三星通關(guān)層數(shù)作為判斷標(biāo)準(zhǔn),層數(shù)減半跳過,跳過是以每10關(guān)作為單位,超出且未到十關(guān)整數(shù)倍樓層無效。(例如,玩家連續(xù)60層3星通關(guān),則以后都能使用跳過功能,跳過60/2=30層,從31層開始推塔。如果玩家連續(xù)79層三星通關(guān),則以后都能使用跳過功能,跳過79/2=39.5=30層,同樣從31層開始推塔。)
使用跳過功能以后,可以獲得正常的推塔獎勵,加成獎勵一樣可以選擇。
對于跳過功能的看法:
跳過功能增加得非常好,使得玩家能夠節(jié)約更多的時間來享受游戲內(nèi)容。本人將跳過功能的介紹分享過給其他沒有參與內(nèi)測的玩家,他們對跳過功能都非常期待。跳過這個功能的加入,減輕了玩家獲取資源的負擔(dān),可以將更多的時間花在體驗游戲的其他內(nèi)容上。由于跳過是前面輕松碾壓的關(guān)卡,后面具備挑戰(zhàn)性的關(guān)卡還是需要玩家親力親為?梢哉f是既能夠減輕負擔(dān),又不失推塔的挑戰(zhàn)性與樂趣。
二、世界BOSS系統(tǒng)
世界BOSS系統(tǒng)在每個版本都會有改動,從2.7加入瘋狂模式,到3.0用 跳過 功能替換瘋狂模式。
跳過功能介紹:
世界BOSS的跳過是指玩家進入世界BOSS副本開始戰(zhàn)斗之后,點擊跳過按鈕(在瘋狂模式按鈕位置),立即可以進入戰(zhàn)斗結(jié)算界面,并且進入復(fù)活等待時間。
對于跳過功能的看法:
世界BOSS的戰(zhàn)斗節(jié)奏越來越快,從初代版本之間的慢速戰(zhàn)斗,到2.7.1版本增加瘋狂模式,再到3.0.1版本的跳過功能。功能的改進使得玩家在15分鐘的時間里面有更多與BOSS戰(zhàn)斗的機會。在4000萬分戰(zhàn)斗上限不改動的情況下,與BOSS戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快對于平民、小R、中R 玩家來說是一個福音。
在慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,平民、小R等玩家對BOSS造成的總傷害不會太高。但是這樣快節(jié)奏的情況下,有部分玩家可以通過多次小傷害的方式拉近與大R、高玩的距離。
三、PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)作為新版本最重要的系統(tǒng),承載了玩家很高的期望。由于剛剛接觸,游戲提供各種神裝和新英雄等資源進行測試,所以感覺有點雜亂。
但是PVP總體上離不開速度和集火,如果第一輪技能觸發(fā)集火,基本上就是秒殺的節(jié)奏。
pvp系統(tǒng)由于連鎖系統(tǒng)的增加,導(dǎo)致先手起到控制和巨大的輸出效果,很多時候能夠達到瞬秒的作用。所以建議可以提高pvp中的英雄的血量或者通過一些其他方法來平衡一下純拼臉和拼速度的pvp模式。